2.
Mantenga presionado el ratón y arrastre hacia arriba.
A medida que el cursor se desplaza hacia arriba, una línea de inserción indica el lugar
que ocupará el sonido al soltarlo.
3.
Cuando la línea de inserción se ubique bajo el otro bombo, suelte el botón del ratón.
El segundo bombo se ubica ahora bajo el primero, en el nicho de sonidos 2. En adelante,
→
podrá se accionado por el pad
De manera similar, mueva el "Snare Ektl A 1" hacia el pad 5:
1.
Haga clic en el nicho de sonido
2.
Mantenga presionado el ratón y arrastre hacia abajo. Cuando la línea de inserción se ubi-
que encima del otro redoblante, suelte el botón del ratón.
El primer redoblante está ubicado, ahora, encima del segundo, en el nicho de sonido 5.
→
En adelante, podrá se accionado por el pad
Tenga en cuenta que al cambiar la posición de un sonido, también cambiará el pad con el cual es
accionado. Se recomienda, por lo tanto, practicar bastante la nueva disposición para evitar confu-
siones.
4.3
Guardar el proyecto
Nuevamente, aconsejamos guardar regularmente el trabajo realizado. Así, podrá luego abrir
otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. El proyecto se abrirá en el mismo es-
tado, la próxima vez que inicie el programa.
2
del controlador.
3
conteniendo el "Snare Ektl A 1".
5
del controlador.
Armar un juego de percusión propio
Guardar el proyecto
MASCHINE MK3 - Primeros pasos - 67