Primero, vuelva a abrir la ficha CUE.
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Como ya se ha explicado, de no haber un bucle activo, al presionar un Hotcue guardaremos en
dicha posición un punto de inserción (y el botón pasará a ser de color azul). Si hay un bucle
activo, se guardará dicho bucle (y el botón Hotcue pasará a tener color verde).
En la onda representada en la cubierta del programa, podrá ver que una línea vertical del mis-
mo color aparece en la pista en la correspondiente posición. Además, verá también que un nú-
mero le indica el número de botón que debe emplear para saltar hasta ese bucle o punto de
inserción.
La onda de la pista mostrando un punto de inserción guardado como el atajo Hotcue 1 y un bucle como el atajo Hotcue 2.
Si cometió algún error o, simplemente, decide eliminar un Hotcue; podrá hacerlo fácilmente:
1.
Haga clic en el botón Hotcue que desea eliminar.
2.
Haga clic en el botón de la cesta de basura.
Comprobará que el botón dejará de aparecer encendido.
→
Nota para TRAKTOR LE 2: los Hotcues no están disponibles en LE 2.
Bucleo y cueing
TRAKTOR 2 - Guía de usuario - 275
Tutoriales