(6) Parámetros de la celdilla: cada celdilla de samples de una Remix Deck presenta cuatro pa-
rámetros ajustables. Al posar el puntero en la parte superior de la celdilla, verá aparecer los
botones correspondientes.
Los botones de los parámetros de una celdilla de samples aparecen al posar el ratón sobre el reproductor de la celdilla.
▪ Protección de la tonalidad (la nota musical): independiza el tono de la reproducción de la
velocidad de la reproducción. Este control deberá ser activado para que la perilla PITCH,
del panel avanzado, puede tener efecto sobre la celdilla de samples. De lo contrario, el
tono de la celdilla estará directamente relacionado con el tempo de la cubierta.
▪ FX: direcciona la celdilla de samples hacia la unidad de efectos asignada a la cubierta en
el canal del mezclador.
▪ Monitorización (los auriculares): direcciona la celdilla de samples a la salida de monitori-
zación del mezclador (para que pueda ser supervisada a través de los auriculares).
▪ Modo Punch (la flecha): Al accionar un sample, ya sea de manera bucleada o directa (One-
shot), la posición del sample quedará fijada en la línea temporal interna de la cubierta.
Esto es particularmente perceptible en samples de ejecución única (One-shot), puesto
que podemos accionar el sample, dejar que se ejecute y volver al punto de partida para
ejecutarlo de nuevo. Dado que solo es posible tocar un sample por nicho a la vez; al ac-
cionar otro sample de ejecución única, removeremos el anterior de la línea temporal inter-
na de la cubierta y el nuevo sample quedará fijado en la ubicación vigente.
Sin embargo, podemos cambiar este comportamiento al activar el modo Punch. Cuando
Punch está habilitado, cada uno de los samples que sean accionados, será puesto en la
misma ubicación que el anterior, dentro de línea temporal interna de la cubierta. Esto
quiere decir que podremos, por ejemplo, ejecutar un sample de ejecución única, dejar
que se ejecute, ejecutar otro sample de ejecución única del mismo nicho y, luego, rebobi-
nar la cubierta hasta la ubicación del primer sample y, en su lugar, escuchar el nuevo
sample.
El modo Punch también resulta útil para los bucles porque permite mantener el fraseo
musical al pasar de un bucle a otro. Al igual que en los samples de ejecución única, el
Descripción de los distintos tipos de cubierta
TRAKTOR 2 - Guía de usuario - 84
Las cubiertas