(4) Reverse Playback: activa la reproducción invertida de la celdilla que está siendo ejecutada.
(5) Play Type: determina si el sample se detendrá tras haber llegado a su fin o bucleará de ma-
nera indefinida. Cuando el sample se ejecuta de una vez (One-shot, el símbolo de la flecha), se
detendrá cuando llegue a su fin. Si el sample es un bucle (Loop, símbolo de la elipse), el sam-
ple se repetirá indefinidamente.
(6) Sync Type: determina si el sample se sincroniza con el tempo de la cubierta de remezclas.
Cuando
SYNC
está encendido, el valor de BPM del sample coincidirá con el de la cubierta.
Cuando
SYNC
está apagado, el sample se tocará con su velocidad origina.
(7) BPM Decrease: este botón cambia el BPM de un sample. Como resultado, la retícula se ex-
pandirá.
(8) BPM Increase: este botón cambia el BPM de un sample. Como resultado la retícula se com-
primirá.
(9) x2: duplica el tempo del sample.
(10) /2: reduce a la mitad el tempo del sample.
(11) GAIN: cada celdilla cuenta con su propio valor de ganancia. Haga clic en el nombre del
sample, para seleccionarlo, y ajuste la perilla GAIN.
(12) PITCH: cada celdilla cuenta con su propio valor tonal. Haga clic en el nombre del sample,
para seleccionarlo, y ajuste la perilla PITCH. El tono de un samples solo puede alterarse si la
protección tonal (Keylock) está habilitada en el nicho. Si no está habilitada, el tono del sample
quedará directamente relacionado con la velocidad de la reproducción (un cambio de veloci-
dad producirá un cambio de tono) y el control
El apartado
↑15.8, Empleo de las cubiertas de remezcla en la mezcla
práctico sobre el uso de las Remix Decks.
Nota para TRAKTOR LE 2: las Remix Decks no están disponibles en LE 2.
Nota para TRAKTOR ME 2: las Remix Decks no están disponibles en ME 2.
KEY
no tendrá efecto.
Descripción de los distintos tipos de cubierta
describe un ejemplo
TRAKTOR 2 - Guía de usuario - 86
Las cubiertas