als eerste zijn/haar
toverstenen in de
heksenketel schuiven
speelbord in elkaar
zetten, toverstenen op
het speelbord,
iedereen 1 amulet,
bezem in het startgebied,
heks en dobbelstenen
22
Spelidee
De spelers nemen het om de beurt tegen de weerbarstige
heksenbezem op en proberen hem zodanig te bewegen dat
de eigen toverstenen in de heksenketel worden geschoven.
Dit gebeurt met behulp van mag(net)ische krachten. Maar de
speler moet opschieten, want terwijl hij/zij de bezem behekst,
hebben de overige spelers het beheer over de tijd en gooien
zo snel mogelijk met de dobbelstenen. Als deze genoeg
tijdsymbolen laten zien, is de ronde voorbij en maakt de
volgende heksenspeler zich op voor de strijd.
Het doel van het spel is om als eerste vier toverstenen in de
heksenketel te schuiven.
Alvorens met het spel te beginnen
• Haal a.u.b. de vier, van een uitroepteken voorziene
onderdelen, uit het speelbord. Deze zijn niet nodig
voor het spel en kunnen blijvend worden verwijderd.
• Haal een touwtje door het gat van iedere
heksenamulet en knoop beide uiteinden aan elkaar.
Spelvoorbereiding
Leg de verschillende delen van het speelbord aan elkaar en
leg het in het midden van de tafel. Verdeel de 16 toverstenen
met de platte kant omlaag, over de tovervelden van het
speelbord met de bijpassende kleur. Iedere speler pakt een
heksenamulet en hangt hem om zijn/haar hals. De kleur
van de amulet geeft aan welke toverstenen hij/zij moet
verzamelen.
Zet de heksenbezem in het startgebied. Leg de heks en de
klaar
dobbelstenen klaar.
verzamelveld
voor eigen
toverstenen
strijdperk
startgebied
van de bezem
tovervelden