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HABA Hexenduell Instrucciones página 5

Duelo de brujas

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  • MEXICANO, página 26
1 Mitspieler =
nacheinander zwei
Zeitsymbole würfeln
2 Mitspieler =
nacheinander jeweils 1
Zeitsymbol würfeln
3 Mitspieler =
nacheinander jeweils 1
Zeitsymbol würfeln
Duell-Ende
Zaubersteine aus
Hexenkessel auf
farblich passendes
Sammelfeld
neues Hexenduell
Gewinner =
eigene vier Zaubersteine
auf Sammelfeld
6
Die Hüter der Zeit
sind in jeder Spielrunde die Mitspieler. Je nach Spieleranzahl
nehmt ihr euch die folgende Anzahl Zeitwürfel.
• Spiel mit einem Hüter der Zeit:
Er nimmt sich zwei Zeitwürfel. Nach dem Hexenkommando
würfelt er so lange mit einem Würfel, bis darauf das Zeit-
symbol erscheint. Die Würfel bleibt liegen, und sofort
würfelt der Spieler mit dem anderen bis auch dieser das
Zeitsymbol anzeigt. Sofort ruft er laut: „Hexenstopp!"
• Spiel mit zwei Hütern der Zeit:
Beide Spieler nehmen sich jeweils einen Zeitwürfel. Nach
dem Hexenkommando würfelt einer der beiden so
lange, bis das Zeitsymbol erscheint. Sofort beginnt der
zweite Spieler zu würfeln. Wenn das zweite Zeitsymbol
gewürfelt ist, ruft er laut: „Hexenstopp!"
• Spiel mit drei Hütern der Zeit:
Drei Spieler nehmen sich je einen Zeitwürfel. Nach dem
Hexenkommando würfelt der Erste der drei Spieler so
lange, bis das Zeitsymbol erscheint. Sofort beginnt der
nächste Spieler zu würfeln. Wenn das zweite Zeitsymbol
gewürfelt ist, startet der dritte „Hüter der Zeit". Wenn
das letzte Zeitsymbol erscheint, ruft er laut: „Hexenstopp!".
Hexenstopp
Bei „Hexenstopp" endet das Hexenduell sofort. Der Hexenspieler
nimmt alle Zaubersteine, die er mit Hokuspokus in den großen
Hexenkessel geschoben hat und legt sie auf den farblich
passenden Sammelfeld ab. Hokuspokus und die restlichen
Zaubersteine bleiben, wo sie gerade sind. Die Hexe und die
Würfel werden jeweils im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler
weitergegeben.
Der erste Hüter der Zeit ist der nächste Hexenspieler und das
neue Hexenduell beginnt.
Spielende
Sobald der erste Spieler seine vier Zaubersteine im Sammelfeld
für Zaubersteine abgelegt hat, ruft er laut den Hexenspruch
„Lirum Larum Biberschwanz– auf zum großen Besentanz!"
und gewinnt das Spiel.

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