◦ Iniciada la grabación, presione el Botón 5 (STOP) para detener inmediatamente la
grabación o presione el Botón 6 (CANCEL) para cancelar la grabación (el audio graba-
do no será guardado).
Si desea empezar y terminar sus grabaciones manualmente, seleccione la opción de
campo de MODE, gire
(Botón 5). Para detener la grabación, pulse
En cualquiera de los casos, la grabación de audio será guardada en el sonido que estaba en
foco al iniciar la grabación.
Cuando la grabación está terminada...
Finalizada la grabación, sucederá lo siguiente:
▪ La grabación recibirá un nombre y quedará guardada como un archivo del disco duro (véa-
se
↑16.2.6, Ubicación y nombre de los samples
▪ La onda de sonido aparecerá en el visualizador derecho y el nombre, en la barra de infor-
mación situada arriba.
▪ La grabación será incluida en el historial de grabaciones del sonido y quedará seleccionada
(véase
↑16.2.5, Revisar las
▪ El sampler se cargará en el primer nicho de plugin del sonido, listo para ejecutar la nueva
grabación. Todos los plugines previamente cargados en ese sonido serán eliminados.
▪ El sonido asumirá el nombre de la grabación.
▪ La grabación se mapea sobre una nueva zona, abarcando el rango completo de teclas y ve-
locidades. El sample podrá ejecutarse directamente con el pad del nicho de sonido respec-
tivo (o con todos los pads si los pads están en el modo del teclado). Cualquier zona ya exis-
tente, quedará reemplazada. Para más información sobre las zonas, véase
de samples sobre zonas
Tenga en cuenta que los eventos presentes de la pauta vigente del sonido no sufrirán cambios. ¡En
consecuencia, la grabación podría arrancar directamente con el tono definido por los eventos ya
existentes!
THRESHOLD
hasta llegar a
STOP
(Botón 6).
grabaciones).
OFF
y comience a grabar presionando
guardados).
MASCHINE MK3 - Guía de usuario - 850
Sampleo y mapeo de samples
Grabar un sample
DETECT
en el
START
↑16.5, Mapeo