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Mapa de bits
Representación gráfica o escrita integrada por pixeles individuales,
dispuestos horizontalmente en filas. Un mapa de bits monocromo utiliza un
bit por pixel (bpp). Un mapa de bits de color puede utilizar hasta 32bpp,
dependiendo de la profundidad de color seleccionada.
Brillo
Cantidad de blanco o negro que se aplica a todos los colores en la pantalla.
Al elevar el "brillo" de la pantalla, le agrega una mayor cantidad de color
blanco. No debe confundir esto con la luminosidad, que es la que mide el
nivel real de luz que emite una pantalla de computadora.
Búfer
Nombre que se da a las partes de una memoria de video incorporada. Un
búfer de gran tamaño se utiliza siempre para mostrar imágenes en la
pantalla; éste es el "búfer de pantalla". El resto de la memoria fuera de
pantalla la utilizan comúnmente aplicaciones como el búfer posterior, búfer
-z y búfer de textura.
Charisma Engine™ II
Con un canal de Sombreado Vertex incorporado, Charisma Engine™ II es
un motor de transformación e iluminación diseñado para aportar aún más
realismo a los caracteres y transiciones 3D.
Componente de color
Tres componentes de color —rojo, verde y azul—, se combinan en diversas
intensidades para determinar el color de cada pixel en pantalla. Los valores
de cada componente de color se representan en forma gráfica por una curva
de color correspondiente.
Corrección del color
Corrige las discrepancias entre el valor del color real y la manera que una
pantalla la muestra. Las discrepancias de color pueden tener su origen en
diversas razones, incluidas las condiciones de luminosidad en el área de