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Renderizado
La renderización se refiere a las etapas finales de dibujo donde la imagen
2D que aparece en una pantalla se deriva de sus descripciones 3D. Lo que
aparece en la pantalla puede tener una apariencia tridimensional, pero sólo
se trata de una red de pixeles 2D, diseñada para tener esa apariencia.
Resolución
La resolución de cualquier pantalla es el número de pixeles que se pueden
mostrar en pantalla según lo especifica el número de hileras horizontales
versus el número de columnas verticales. La resolución VGA
predeterminada de muchas tarjetas de video es capaz de mostrar 640 hileras
de pixeles y 480 columnas. La resolución típica de las pantallas actuales
está configurada con valores superiores, como 1024x768 (XGA),
1280x1024 (SXGA) o 1600x1200 (UXGA).
Saturación
Se refiere a la intensidad de un matiz específico (color). Un matiz altamente
saturado es vívido e intenso, mientras que un matiz menos saturado parece
más gris. El gris es un color completamente insaturado. En términos del
modelo de color RGB, un color totalmente saturado existe cuando se tiene
un brillo de un 100% en uno de los tres canales (por ejemplo, rojo) y 0% en
los otros dos (verde y azul). A la inversa, un color totalmente desaturado es
aquel cuyos valores de color son todos iguales. Por lo tanto, puede decirse
que la saturación es la diferencia relativa entre los valores de los canales.
SDTV
SDTV es el acrónimo de Televisión de definición estándar (Standard
Definition Television) que identifica sistemas de menor resolución en
comparación con los sistemas de Televisión de alta definición (HDTV).
Los sistemas SDTV utilizan la misma proporción de aspecto 4:3 y 480
líneas de exploración para producir una imagen tan regular como la de los
televisores análogos, pero con una decodificación digital mejorada,
mostrando de esta forma una imagen más definida y clara. Las emisiones
de SDTV son entrelazadas (480i) o utilizan exploración progresiva (480p),
y este último método proporciona la mejor calidad de imagen general.