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Extensión de la región del búfer KTX
Este término de programación de OpenGL® se refiere a una función que
actualiza con rapidez partes de la pantalla de las aplicaciones de modelado
3D que cambian a gran velocidad o se han movido u ocluido. Realiza esta
acción al optimizar el almacenamiento de regiones del búfer en el búfer de
memoria de la tarjeta gráfica. Por lo general, al activar esta función evita
que otras aplicaciones se vean perjudicadas.
Iluminación
En los gráficos computacionales 3D, se refiere a los aspectos y la calidad
de la fuente de iluminación virtual que se utiliza para hacer visible el
objeto. La iluminación puede afectar en forma considerable la
"ambientación" de una escena. Por ejemplo, una luz "cegadora" puede
representar una sola bombilla que ilumina los objetos más cercanos a ella
mientras proyecta grandes sombras en el fondo. Una luz "más tenue" puede
resultar más difusa y no proyectar sombras, como la iluminación que
percibe afuera en un día nublado.
Mipmapping
El aspecto que más utiliza memoria en los gráficos 3D son las texturas que
le otorgan realismo a un objeto (como madera, mármol, cuero y tela).
Considerando que los objetos reales pierden sus detalles a medida que se
alejan de quien los observa, los programadores de 3D simulan esto al
utilizar mapas de textura menos detallados y de menor resolución en los
objetos distantes. Estos mapas de textura sólo son versiones de baja escala
del mapa principal de textura que se utiliza cuando el objeto se encuentra
cerca y usan menos memoria.
NTSC
Nombre para el tipo de señal de televisión analógica utilizado en América
del norte y del sur (excepto Brasil) y en Japón. Proporciona un total de 525
fotogramas de entrelazado vertical de video a una frecuencia de
actualización de 60 Hz, haciendo que apenas tenga parpadeo. El acrónimo
se refiere al National Television Systems Commitee (Servicio nacional de
sistemas de televisión), que inventó este estándar de video en color en
1953.