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conjuntos pequeños y más discretos de bloques de pixel, lo que aporta más
eficiencia al proceso y más realismo a los resultados visibles.
HyperZ™ III
Esta tecnología de tercera generación que ahorra ancho de banda de
memoria mejora aun más los tres componentes subyacentes de HyperZ™
(búfer Z jerárquico, compresión Z y borrado rápido del búfer Z) y agrega
un componente nuevo denominado test Z inicial. Este proceso escanea
previamente los polígonos que se mostrarán a nivel de pixel y elimina del
canal aquéllos que no aparecen realmente, lo que mejora más las
capacidades de renderización.
HyperZ™ HD
HyperZ™ HD incluye varias tecnologías diferentes cuyo objetivo es a
optimizar el rendimiento del ancho de banda de la memoria, en particular
con respecto a las operaciones del búfer Z. El Búfer Z, denominado
también a veces Búfer de profundidad, almacena información utilizada
para determinar la ubicación de los objetos en un entorno 3D relacionado
al punto de vista del observador. La lectura y actualización de este búfer
normalmente consumen más ancho de banda de memoria que cualquier
otra parte del proceso de renderizado 3D, convirtiéndose en un importante
obstáculo en la obtención de rendimiento. La tecnología HyperZ™ HD
reduce el ancho de banda de memoria consumido por el búfer Z
aumentando, de ese modo, el rendimiento y al mismo dando al entorno 3D
una dimensión más realista.
Interpolación de fotograma clave
Esta característica también se conoce como "distorsión". En una
animación, se escogen como fotogramas clave un punto inicial y otro final.
En una reproducción de 3D, el punto de inicio puede tener un carácter de
expresión neutral y el punto de término puede tener el mismo carácter pero
sonriendo. Los fotogramas adicionales se interpolan (insertan) entre los dos
fotogramas clave para "distorsionar" (transformar) la imagen de tal forma
que se produzca una transición fluida entre los fotogramas clave.