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compresión 3Dc™ permite visualizar un número más elevado de polígonos
para los objetos 3D renderizados.
S-Video
Abreviatura para "Separate Video", S-Video es un tipo de interfaz de video
análogo que produce una señal de mayor calidad en comparación con el
video compuesto. La señal se divide en dos canales separados, luminancia
(Y) y crominancia (C). A veces se le llama "video Y/C" o "Y/C" y sus
conexiones comúnmente contienen 4 pines dentro de una sola estructura de
conexión y suelen encontrarse en reproductores de DVD, VCRs, consolas
de juegos y otros dispositivos de consumo relacionados.
Reflejo especular
Luz brillante, normalmente pequeña e intensa, reflejada por una superfice
en 3D con un elevado valor de refracción. A partir de la intensidad y
amplitud de esta marca, los usuarios pueden diferenciar entre una
superficie "sólida" y suave, como por ejemplo metal o porcelana, o una
superficie "suave" o texturada, como una tela o piel.
Texel
Abreviatura de "texture element" (elemento de textura), es el equivalente
3D de un pixel que describe la unidad básica de la superficie de un objeto
3D, como una esfera. En el caso de un objeto 2D, como un círculo, la
unidad básica es un pixel.
Mapeo de texturas
En gráfica computacional, las superficies texturadas bidimensionales se
denominan mapas de textura. El mapping de textura es el proceso en el cual
una superficie bidimensional envuelve la totalidad de un objeto
tridimensional, a fin de que este último adquiera las mismas cualidades de
textura. Por ejemplo, si toma una superficie texturada 2D que parece tela y
envuelve con ella una esfera tridimensional, la esfera ahora parecerá tener
una superficie de tela.