add: xxx - xxx se marcará antes que cualquier número de teléfono.
del –Los caracteres se eliminarán del número de teléfono.
rep: xxx - xxx se sustituirá por los caracteres especificados.
Sufijo
Longitud
Esta función permite al usuario crear reglas para facilitar la marcación. Hay varias opciones diferentes para
las reglas de marcación. Los ejemplos siguientes mostrarán cómo se puede utilizar.
Ejemplo 1: Sustitución total: suponga que poder haceruna llamada IP directa a la dirección IP 172.168.2.208.
Con esta función, 123 se puede sustituir por 172.168.2.208.
Ejemplo 2: Sustitución parcial: para marcar una llamada de larga distancia a Beijing, es necesario marcar el
código de área 010 antes del número de teléfono local. El uso de esta función 1 se puede sustituir por 010.
Por ejemplo, para llamar al 62213123 solo se necesitaría marcar 162213123 en lugar de 01062213123.
Ejemplo 3: Adición: se muestran dos ejemplos. En el primer caso, se supone que se debe marcar 0 antes de
cualquier número de 11 dígitos que comience con 13. En el segundo caso, se supone que se debe marcar 0
antes de cualquier número de 11 dígitos que comience con 135, 136, 137, 138, o 139. Se utilizan dos
caracteres especiales diferentes.
x: coincide con cualquier dígito que se marque.
[]: Especifica un rango de números que se van a comparar. Puede ser un rango, una lista de rangos
separados por comas o una lista de dígitos.
12.7
Línea >> Plan de acción
1. Cuando un teléfono IP llama a un teléfono, la cámara IP enlazada transmite video sincrónicamente al otro
teléfono (el video es compatible); esta función solo es compatible con X6U.
2. Cuando se realizan llamadas SIP, llamadas de multidifusión o llamadas de intercomunicación, el
Caracteres que se agregarán al final del número de teléfono. Es un elemento
opcional.
Configure el número de caracteres que se eliminarán. Por ejemplo, si se
establece en 3, el teléfono eliminará los primeros 3 dígitos del número de
teléfono. Es un elemento opcional.
Imagen 132 - Tabla de reglas de marcación (1)
Imagen133 - Tabla de reglas de marcación (2)
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