Sección Synth Edit; Navegación De Hardware; Osciladores 1, 2 Y 3; Parámetros Por Oscilador - Novation ultranova Para El Usuario

Tabla de contenido

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SECCIÓN SYNTH EDIT
Navegación de hardware
Consulte la página 4 para una visión general del UltraNova y una breve descripción de lo
que cada uno de los controles del panel superior hace.
En el UltraNova, puede ingresar a todos los menús que controlan la generación de sonido
y bloques de procesamiento de sonido a través de los botones de la zona SYNTH EDIT
del panel superior.
Cuando un menú es llamado, los valores de los parámetros que se muestran son los del
patch actualmente activo.
A cada menú se accede por su propio botón dedicado y cada menú tiene entre una y
cuatro páginas. Si un menú tiene más de una página, uno de los dos botones PAGE [4] se
iluminará, y éstos se pueden utilizar para desplazarse por las páginas adicionales.
En la pantalla LCD se visualizan hasta ocho parámetros del menú, y cada uno puede ser
variado con el encoder rotativo inmediatamente por encima del texto de parámetro.
Utilizando los botones del menú [11] a [22], puede pasar directamente de un menú a otro
con sólo presionar un botón. Algunos de los bloques de generación/procesamiento de
sonido están duplicados (por ejemplo los osciladores), y los botones SELECT [10] se
utilizan para seleccionar cual bloque de ese tipo va a controlar. El UltraNova recuerda
a cual bloque accedió por última vez, y también a que página del menú, y cuando fue re
llamado ese menú, el mismo se vuelve a abrir con los últimos ajustes visibles.

OSCILADORES 1, 2 Y 3

El UltraNova tiene tres osciladores idénticos y una fuente de ruido; Estos son los
generadores de sonido del sintetizador. Al presionar el botón OSCILLATOR [11] se abre
el menú del oscilador que tiene dos páginas para cada oscilador. Uno de los botones
SELECT y uno de los botones PAGE se iluminarán, indicando que más de un oscilador
está disponible para ser controlado y que las páginas de menú adicionales están
disponibles. Un total de 16 parámetros por oscilador son mostrados para el ajuste, ocho
por página. Sin embargo, tenga en cuenta que cinco de ellos son comunes a los tres
osciladores, y otro a la fuente de ruido; Estos seis parámetros aparecen en el menú de la
página 2 para cada oscilador.
Parámetros por oscilador (Página 1)
O1Semi
O1Cents
O1VSync
O1Wave
0
0
0
Sawtooth
El oscilador 1 se utiliza como ejemplo en las descripciones que siguen, sin embargo, los 3
O1PtchWh
O1WTInt
FixNote
ModVib
+12
127
Off
osciladores son idénticos en operación.
O2Semi
O2Cents
O2VSync
O2Wave
0
0
0
Sawtooth
RE1: Afinación
O2PtchWh
O2WTInt
FixNote
ModVib
Mostrado como:
O1Semi
+12
127
Off
Valor inicial:
0
O3Semi
O3Cents
O3VSync
O3Wave
Rango de ajuste:
-64 a +63
0
0
0
Sawtooth
Este parámetro ajusta la afinación básica por oscilador. Incrementando su valor por 1
O3PtchWh
O3WTInt
FixNote
ModVib
cambia el tono de cada nota en el teclado por un semitono para el oscilador seleccionado
+12
127
Off
solamente, así ajustándolo a 12, se desplaza la afinación del oscilador de manera efectiva
hasta una octava. Los valores negativos lo desafinan de la misma manera.
F1Freq
F1Res
F1Env2
F1Track
Vea también Transposición en la página 38.
127
0
0
FBalance
FRouting
FreqLink
ResLink
RE2: Ajuste fino de afinación principal
-64
Parallel
Off
Mostrado como:
O1Cents
F2Freq
F2Res
F2Env2
F2Track
127
0
0
Valor inicial:
0
Rango de ajuste:
-50 a +50
FBalance
FRouting
FreqLink
ResLink
-64
Parallel
Off
Este parámetro permite realizar el ajuste fino de la afinación. Los incrementos son céntimos
(1/100 de un semitono), y por lo tanto ajustando el valor en ±50, afina el oscilador a un
cuarto de tono a medio camino entre dos semitonos.
AmpAtt
AmpDec
AmpSus
AmpRel
2
90
127
RE3: Sincronismo del oscilador virtual
AmpAtSlp
AmpDcSlp
AmpAttTk
AmpDecTk
0
127
0
Mostrado como:
O1VSync
FltAtt
FltDec
FltSus
FltRel
Valor inicial:
0
2
75
35
Rango de ajuste:
0 a 127
FltAtSlp
FltDcSlp
FltAttTk
FltDecTk
El sincro del oscilador es una técnica para el uso de un oscilador "virtual" adicional con
0
127
0
el fin de agregar armónicos al primero mediante el uso de la forma de onda del oscilador
E3Att
E3Dec
E3Sus
E3Rel
virtual para volver a disparar la del primero. Esta técnica produce una interesante gama de
10
70
64
efectos sonoros. La naturaleza del sonido resultante varía a medida que el valor del pará-
E3AtSlp
E3DcSlp
E3AttTk
E3DecTk
metro es alterado debido a que la frecuencia de los osciladores aumenta como múltiplo
0
127
0
de la frecuencia del oscilador principal a medida que se incremente el valor del parámetro.
Cuando el valor Vsync es múltiplo de 16, la frecuencia del oscilador virtual es un armónico
musical de la frecuencia del oscilador principal. El efecto general es una transposición del
oscilador que se mueve hacia arriba en la serie armónica, con valores entre múltiplos de 16
produciendo efectos más discordantes.
O1PW/Idx
O1Hard
O1Dense
0
127
0
MVibRate
OscDrift
OscPhase
0
65
0
0deg
O2PW/Idx
O2Hard
O2Dense
0
127
0
MVibRate
OscDrift
OscPhase
0
65
0
0deg
O3PW/Idx
O3Hard
O3Dense
0
127
0
MVibRate
OscDrift
OscPhase
0
65
0
0deg
F1Type
F1DAmnt
F1DType
127
LP24
0
Diode
Off
F2Type
F2DAmnt
F2DType
127
LP24
0
Diode
Off
AmpVeloc
AmpRept
AmpTTrig
40
0
0
OFF
AmpSusRt
AmpSusTm
AmpLvlTk
0
0
127
0
FltVeloc
FltRept
FltTTrig
45
0
0
OFF
FltSusRt
FltSusTm
FltLvlTk
0
0
127
0
E3Delay
E3Repeat
E3TTrig
40
0
0
OFF
E3SusRat
E3SusTim
E3LvlTk
0
0
127
0
Para obtener lo mejor de Vsync, intente su modulación usando un LFO.
Pruebe asignándolo a la rueda MOD para un control 'a mano'.
RE4: Forma de onda del oscilador
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Este selecciona la forma de onda del oscilador en un rango de 72 opciones.
Además de las formas de onda tipo sintetizador analógico como sinusoidal, cuadrada,
diente de sierra, pulso y 9 relaciones de diente de sierra/pulso, hay varias formas de onda
digitales y 36 tablas de ondas constando de nueve formas de onda individuales por tabla
de ondas además de dos fuentes de entrada de audio.
Si las fuentes de entrada de audio son seleccionadas, ninguno de los
parámetros adicionales del oscilador tendrá efecto sobre el sonido.
La entrada de audio se utiliza como fuente para la manipulación subsiguiente;
Por ejemplo, filtros, modulación, etc-. Para escuchar la entrada de audio, cuando
es seleccionada como fuente oscilador, debe tocar una nota en el teclado.
O1DnsDtn
0
Es posible crear un efecto de compuerta MIDI en las voces utilizando las
NoiseTyp
White
entradas de audio como fuente.
O2DnsDtn
0
NoiseTyp
White
RE5: Ancho de pulso/Índice de tabla de ondas
O3DnsDtn
Mostrado como:
0
Valor inicial:
NoiseTyp
Rango de ajuste:
White
Este control tiene dos funciones dependiendo de la forma de onda seleccionada por RE4.
Con las formas de onda de pulso, este parámetro varía el ancho de pulso de la salida del
F1QNorm
oscilador. Este efecto básico puede ser más fácilmente oído ajustando este parámetro
64
con RE5 y con RE4 establecido en PW; Usted notará como el contenido armónico varía,
y con valores altos, el sonido se vuelve muy delgado y metálico. Una onda de pulso es
esencialmente una onda cuadrada asimétrica; Cuando se establece en cero, la forma de
F2QNorm
64
onda es una onda cuadrada normal. (Vea la página 9). RE5 tiene una función diferente si la
forma de onda del oscilador es ajustada para ser una de las 36 tablas de onda (Vea RE4
arriba). Cada tabla de ondas consiste en nueve formas de onda relacionadas y el ajuste de
RE5 determina cual está en uso. El rango total del valor del parámetro (128) es divido en 9
(aproximadamente) segmentos iguales de 14 unidades, por lo al ajustar el valor a cualquier
AmpMTrig
Re-Trig
cosa entre -64 y -50 generará la primera de las 9 formas de onda , -49 a -35 la segunda, y
así sucesivamente . Vea también el parámetro de interpolación de la tabla de ondas (RE2
LvlTkNte
C 3
en la página 2 del menú del oscilador), el cual puede ser utilizado para introducir una
FltMTrig
variación adicional en la forma en que son usadas las tablas de ondas.
Re-Trig
LvlTkNte
RE6: Dureza
C 3
Mostrado como:
E3MTrig
Valor inicial:
Re-Trig
Rango de ajuste:
LvlTkNte
El parámetro Hardness (Dureza) modifica el contenido armónico de una forma de
C 3
onda, reduciendo el nivel de los armónicos de orden superior a medida que el valor es
decrementado. Su efecto es similar al de un filtro pasa bajos, pero opera a nivel del
oscilador. Notará que no tiene efecto en una forma de onda sinusoidal ya que esta es la
única forma de onda sin armónicos.
VSync = 0
VSync = 5
VSync = 16
O1Wave
Sawtooth
Vea tabla en la página 40 para más detalles
O1Pw/Idx
0
-64 a +63
O1Hard
127
0 a 127
13

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