Un valor de 0 da una respuesta plana en la región HF; Los valores positivos darán un au-
mento en la respuesta HF - es decir, más frecuencias altas y los valores negativos tendrán
el efecto contrario.
El rango de ajuste es de ± 12 dB (con FXAmount ajustado en 127).
RE5: Frecuencia baja
Mostrado como:
EQBasFrq
Valor inicial:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
El ecualizador es de tipo "barrido", lo que significa que, además de ser capaz de aumentar
o disminuir los agudos, medios o graves. También puede controlar la banda de frecuencias
sobre la cual los controles de atenuación/refuerzo son efectivos - es decir, lo que se
entiende por "Graves", "Medios" y "Agudos". Esto le da un control mucho más preciso
sobre la respuesta de frecuencia. Al incrementar el valor de EQBasFre, aumenta la
frecuencia por debajo de la cual el control de corte y realce de bajas frecuencias (RE2)
es efectivo, por lo que en general, RE2 tendrá más efecto en el sonido a mayores valores
de EQBasFre . La disminución del valor de EQBasFre bajará la frecuencia por debajo
del cual el control de atenuación/refuerzo es efectivo, donde un valor de 0 corresponde a
aproximadamente 140 Hz. El valor máximo de 127 corresponde aproximadamente a 880
Hz y el valor predeterminado de 64 a 500 Hz.
RE6: Frecuencia media
Mostrado como:
EQMidFrq
Valor inicial:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
El incremento del valor de este parámetro aumenta la frecuencia "central" de la respuesta
de frecuencias medias. La frecuencia central es aquella que consigue la máxima
atenuación o el máximo refuerzo a medida que ajusta RE3, y este control tendrá un efecto
proporcionalmente decreciente en frecuencias por encima y por debajo de la frecuencia
central. El rango de ajuste es de 440 Hz (valor = 0) a 2,2 kHz (valor = 127).
El valor predeterminado 64 corresponde a aproximadamente 1,2 kHz.
RE7: Frecuencia alta
Mostrado como:
EQTrbFrq
Valor inicial:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
El decremento del valor de EQTrbFre disminuye la frecuencia por debajo de la cual el
control de corte/refuerzo de las frecuencias altas (RE3) es efectivo, por lo que en general,
RE3 tendrá más efecto en el sonido a menores valores de EQTrbFre. El incremento
del valor de EQTrbFre elevará la frecuencia por sobre la cual el control de atenuación/
refuerzo es eficaz, con un valor de 127 correspondiente a aproximadamente 4,4 kHz.
Un valor de 0 corresponde a aproximadamente 650 Hz y el valor predeterminado de 64 a
alrededor de 2 kHz.
RE8: No utilizado
Menú del compresor
COMPRES1
C1Ratio
C1Thrsh
C1Attack
2.0
-20
Hay dos dispositivos compresores disponibles. Sus facilidades son idénticas; El siguiente
Dst1Type
Dst1Comp
Dst1Lvl
ejemplo ilustra el compresor 1 (Compressor 1).
Diode
100
Los compresores pueden ser utilizados para reducir el rango dinámico del sonido del
Rvb1Type
Rvb1Dec
LrgHall
90
sintetizador (o la entrada de audio externa), lo que da el efecto de "engrosamiento" del
sonido y/o más "punch" o impacto. Son especialmente eficaces en los sonidos con un
Protect
Local
MidiChan
MidiOut
fuerte contenido percusivo.
Off
On
1
TuneCent
Transpse
KbdVel
VelResp
0
0
Curve 4
Medium
RE1: No utilizado
ClockSource
Clock}
120 BPM
Auto
Status}
Internal Clock
RE2: Relación de compresión
Mostrado como:
DUMP to
Bank
Patch
Name
C1Ratio
USBport
A
0
Init Program
Valor inicial:
1.0
DUMP to
^^
Rango de ajuste:
1.0 a 13.7
USBport
GLOBALS & AUDIO
Con el valor mínimo de 1.0 establecido, el compresor no tiene ningún efecto ya que 1.0
Calibrate
BendWhl
ModWhl
significa que cada cambio en el nivel de entrada resulta en un cambio igual en el nivel de
salida. El parámetro establece el grado en el que los sonidos que son más altos que el
Current O/S Transmit
^^
Current O/S Version 1.0.00
nivel establecido por el parámetro de Nivel de umbral (ajustado por RE3) son reducidos
Startup O/S Version 1.0.00
en volumen. Si la Relación de compresión es establecida en 2.0, un cambio en el nivel
de entrada resultará en un cambio en un cambio del nivel de salida de sólo la mitad de la
In12Link
In1Gain
In2Gain
In1 -60 |--------|
Indept
Off
Off
In2 -60 |--------|
magnitud, lo que reduce el rango dinámico total de la señal. Cuanto mayor sea el ajuste de
HeadPhones Level Control
la Relación de compresión, más compresión se aplicará a aquellas partes del sonido
Follow master volume (1+2 only)
que estén por encima del Nivel de umbral.
OUTPUTS
Synth
Input1
Input2
1+2
127
0
OUTPUTS
Synth
Input1
Input2
3+4
0
127
SPDIF
C1Rel
C1Hold
C1Gain
0
64
32
127
0
Touch/Filter
Off
Set by Patch
DfltRate
FootSwth
Whlights
48KHz
Auto
On
Current
OnePatch
OneBank
Aftouch
SetAftouch
0dB
In1FX
0dB
0
Level
Balance
127
0
RECORD Mode
0
Synth
Level
Balance (Host3+4/Synth+Inps)
0
127
0
RE3: Nivel de umbral
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
El nivel de umbral define el nivel de la señal al cual comienza la acción del compresor.
Las señales por debajo del umbral (Ej. Las partes más tranquilas del sonido) no son
alteradas, pero las señales excediendo el umbral (las secciones más altas) son reducidas
en nivel - en la relación establecida con RE2 - resultando en una reducción general del
rango dinámico.
Tenga en cuenta que cualquier alteración en el volumen resultante de la acción del
compresor no tiene nada que ver con cómo está ajustado el nivel de salida del
sintetizador. Si usted está usando el control MASTER VOLUME o un pedal de
expresión del UltraNova para controlar su volumen general, cualquier compresión el la
sección FX es aplicada 'antes' de estos métodos de control de volumen y por lo tanto
permanecerá constante.
RE4: Tiempo de ataque
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
El parámetro Tiempo de ataque determina cuan rápido se aplica reducción de ganancia
a una señal excediendo el umbral. Con sonidos percusivos - tales como tambores o bajo
crudo - puede ser deseable comprimir la envolvente principal del sonido mientras conserva
el borde delantero distintivo o "fase de ataque" del sonido. Un valor bajo da un tiempo de
ataque rápido, y la compresión se aplica al borde frontal de la señal. Los valores altos dan
tiempos de respuesta lentos y los bordes de ataque de percusión no se comprimirán para
dar un sonido con más "pegada". El rango de tiempos de ataque disponibles es de 0.1 ms
a 100 ms.
RE5: Tiempo de liberación
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Este parámetro debe ser ajustado en conjunto con el parámetro Tiempo de retención
(Vea RE6 a continuación). El tiempo de liberación determina el período de tiempo durante
el cual se elimina la reducción de ganancia (resultando en ninguna compresión) después
de la finalización del Tiempo de retención. Los valores bajos dan un tiempo de liberación
corto, los valores altos uno largo.
El rango de tiempos de liberación disponibles es de 25 ms a 1 segundo.
RE6: Tiempo de retención
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
El Tiempo de retención determina por cuánto tiempo la reducción de ganancia
permanece aplicada a una señal que excede el nivel de umbral, después de que el nivel
de dicha señal cae por debajo del Nivel de umbral. Al final del Tiempo de retención, la
cantidad de reducción de ganancia es disminuida por el Tiempo de liberación.
Los valores bajos dan un Tiempo de retención corto, los valores altos uno largo.
El rango de los Tiempo de retención disponibles es de 0.5 ms a 500 ms.
Los tiempos del compresor son de especial importancia para los sonidos rítmicos
repetitivos. Por ejemplo, un ajuste del Tiempo de retención muy corto puede
resultar en un "bombeo" audible como ruido de fondo entre notas, los cuales
pueden resultar un poco desagradables. Los tiempos de Retención, Liberación y
Ataque son generalmente mejor ajustados en conjunto uno con el otro y con el oído para
obtener un efecto óptimo con el sonido particular que está utilizando.
AllBanks
RE7: Auto Gain
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Una consecuencia de la compresión es que el volumen general del sonido puede
reducirse. Los compresores del UltraNova automáticamente "compensan o maquillan"
esta pérdida de nivel y aseguran de que el nivel de la señal comprimida se mantiene lo más
cerca posible al de la entrada. La Ganancia automática proporciona ganancia adicional,
In2FX
0
que puede ser útil en situaciones donde se utiliza la compresión pesada.
1+2/3+4
RE8: No utilizado
C1Thrsh
-20
-60 a 0
C1Attack
0
0 a 127
C1Rel
64
0 a 127
C1Hold
32
0 a 127
C1Gain
127
0 a 127
31