La matriz de modulación es variable y aditiva. ¿Qué entendemos por una matriz
'variable' y 'aditiva'?
'Variable' significa que no es sólo el enrutamiento de una fuente de control a un
parámetro controlado definido en cada Slot, sino también la "magnitud" del control. Así, la
'cantidad' de control - o 'rango' de control - utilizado depende de usted.
Por 'aditivo' queremos decir que un parámetro puede ser variado para más de una fuente
si lo desea. Cada Slot permite a dos fuentes ser enrutadas a un parámetro, y sus efectos
son multiplicados. Esto significa que si uno de ellos está en cero, no habrá modulación.
Sin embargo, no hay ninguna razón por la que no pueda tener más Slots con estas u otras
fuentes enrutadas para el mismo parámetro. En este caso, las señales de control de
diferentes Slots se "añaden" para producir el efecto general.
Posición de la rueda Mod
FUENTE 1: LFO
MOD SLOT NO 1
FUENTE 2: MOD WHEEL
FUENTE 1: LFO
MOD SLOT NO 1
FUENTE 2: MOD WHEEL
FUENTE 1: LFO
MOD SLOT NO 1
FUENTE 2:
FUENTE 1: MOD WHEEL
MOD SLOT NO 2
FUENTE 2:
O1Level
O2Level
O3Level
127
0
0
O1Solo
O2Solo
O3Solo
Off
Off
Off
PortTime
FUENTE 1: LFO
PortMode
MOD SLOT NO 1
Off
Expo
FUENTE 2:
FUENTE 1: MOD WHEEL
LFO
L1Rate
L1RSync
L1Wave
MOD SLOT NO 2
1-3
68
Off
Sine
FUENTE 2:
L1Delay
L1DSync
L1InOut
0
Off
FadeIn
Usted necesita ser cuidadoso al instalar patches como este para asegurarse que
el efecto combinado de todos los controladores actuando simultáneamente siga
On/Off
creando el sonido que desea.
Balance
Width
Off
v67 m 0
127
Además, el menú de matriz de modulación le permite asignar las perillas sensitivas como
ArpSync
ArpMode
ArpPatt
controladores adicionales, siempre y cuando el modo Animate Touch esté habilitado (Vea
16th
Up
1
la página 26).
^^
^^
0
START
ACCEPT
Menú de la matriz de modulación
Source1
Source2
1
Direct
Direct
RE1: Número de patch
PAN
PanPosn
Mostrado como:
0
Number
Valor inicial:
1
Rango de ajuste:
1 a 20
Routing
Slot1FX
La matriz de modulación tiene 20 'slots', cada uno definiendo una asignación de
1>(2+3+4+5)
Bypass
enrutamiento de una (o dos) fuentes a un destino. Todas los Slots tienen la misma
selección de fuentes y destinos y cualquiera de ellos o todos pueden ser utilizados.
FX1Amnt
0
64
La misma fuente puede controlar múltiples destinos y un destino puede ser controlado por
múltiples fuentes.
RE2: Fuente 1
Mostrado como:
Source1
Valor inicial:
Direct
Rango de ajuste:
Vea tabla en la página 41
Selecciona una fuente de control (modulador), el cual será enrutado al destino fijado por
RE5. Ajustando RE2 y RE3 en Direct significa que no hay modulación definida.
26
RM1*3Lvl
RM2*3Lvl
NoiseLvl
PreFXLvl
0
0
0
0dB
NoisSolo
RM13Solo
RM23Solo
Off
Off
Off
PreGlide
PolyMode
Unison
UnDetune
0
Poly1
Off
25
L1Phase
L1Slew
L1KSync
L1Comn
0
0
Off
Off
L1DTrig
Legato
SibLevel
SibType
40
HighPass
ArpGTime
ArpOctve
ArpKsync
ArpVel
64
1
Off
Off
Bass
I1
I2
I3
I4
I5
I6
-
-
-
-
-
-
-
TouchSel
Destin
Depth
Off
O123Ptch
0
PanRate
PanSync
PanDepth
40
Off
0
Slot2FX
Slot3FX
Slot4FX
Slot5FX
Bypass
Bypass
Bypass
Bypass
FX2Amnt
FX3Amnt
FX4Amnt
FX5Amnt
64
64
64
64
RE3: Fuente 2
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Esto selecciona una segunda fuente de control para el destino elegido. Si se utiliza una
sola fuente por patch, ajuste RE3 en Direct.
RE4: Habilitación de controlador táctil
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Las perillas sensitivas de los ocho encoders rotativos pueden ser programados como
controladores táctiles para que inicien un cambio en un valor de parámetro (definidos
por Destino - RE5) cuando son tocados. Tenga en cuenta que el modo Animate debe
ser habilitado para que los controladores táctiles estén activos. El menú Animate Touch
confirmará que un controlador ha sido asignado por el numero M apropiado siendo este
distinto de cero. Vea el siguiente capítulo para más detalles sobre el uso de controladores
táctiles. Tenga en cuenta que cuando un pad y otras fuentes (Source1 y/o Source2) se
asignan en el mismo Slot, los controladores táctiles actúan como un switch para las otras
fuentes, cuyo efecto solamente se escuchará cuando el control táctil sea activado.
Tenga en cuenta que los controles táctiles también pueden ser asignados
directamente para disparar/re disparar las envolventes a través de los menús de
envolventes (RE7 en la página 2 de cada menú)
RE5: Destino
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
Esto establece cual parámetro de UltraNova será controlado por la fuente (o fuentes)
seleccionada en la configuración de la matriz actual.
El rango de posibilidades comprende:
Parámetros que afectan el sonido directamente:
•
Tono de todos los osciladores (0123Ptch)
PstFXLvl
0dB
•
Cuatro parámetros por oscilador
•
Las seis entradas del mezclador desde los osciladores, fuente de ruido y
moduladores de anillo
•
Cantidad de distorsión por filtro, frecuencia y resonancia, balance del filtro
•
34 parámetros de efectos surtidos incluyendo chorus, delay, EQ etc.
Los parámetros que también pueden actuar como fuentes de modulación (permitiendo de
este modo la modulación recursiva):
•
Tasa LFO 1 a 3
L1OneSht
Off
•
Las fases de decaimiento de la Envolvente 1 (amplitud) y de la Envolvente 2
(Filtro)
RE6: Profundidad
Mostrado como:
Valor inicial:
Rango de ajuste:
El control de Profundidad establece el nivel del control siendo aplicado al Destino –
ClockBPM
esto es, el parámetro siendo modulado. Si Source1 y Source2 están activas en el Slot
120
actual, Profundidad controla sus efectos combinados.
I7
I8
I9
-
-
-
Depth (Profundidad) efectivamente define la "cantidad" por la cual el
parámetro controlado varía cuando está bajo control de modulación. Piense en
ello como el "rango" de control. Esto también determina el "sentido" o polaridad
del control – Un valor positivo Depth aumentará el valor del parámetro controlado y uno
negativo Depth lo disminuirá, para la misma entrada de control. Tenga en cuenta que
teniendo definidos origen y destino en un patch, no ocurrirá ninguna modulación hasta que
el control Depth sea establecido en algo distinto de cero.
Con ambas fuentes ajustadas en Direct, y TouchSel ajustada en Off, el control
Depth se vuelve un control de modulación "manual" que siempre afectará
FXFedbck
0
cualquier parámetro que esté ajustado como Destino.
RE7-RE8: No utilizado
Source2
Direct
Vea tabla en la página 41
TouchSel
Off
Off, Touch1 a Touch8
Destin
0123Ptch
Vea tabla en la página 42
Depth
0
-63 a +64