Generar Llamada Desde Celular; Ajuste De Rechazo (Null); Comunicación Por Vox-Ip (Skype); Conexión Por Skype, O Similar, Con Periodista Remoto - Solidyne DX 816 El Manual Del Propietario

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Para transferir nuevamente el llamado a la consola,
volver al modo "Headset". Esta operación difiere se-
gún marca y modelo del teléfono celular.
A continuación se muestran una captura de teléfono
celular con S.O. Android, para el caso de Bluetooth ac-
tivado. En este ejemplo, se observa el icono "Head-
set", que transfiere la llamada al dispositivo Bluetooth
cuando está encendido; y la pasa al celular cuando es-
tá apagado. Otros modelos de celulares pueden mos-
trar dos botones, un botón con opciones desplega-
bles, u otras combinaciones. Consulte el manual del
teléfono celular.
Ilustración 10: Pantalla SO Android en smartphone

3.2.4.4 GENERAR LLAMADA DESDE CELULAR

En el celular, pase del modo Bluetooth al modo
"Headset" como se explicó en "3.2.4.3 Retomar
la llamada en el móvil".
Disque el número en el celular e inicie el llama-
do (SEND).
Para transferir el llamado a la consola, vuelva al
modo Bluetooth en el teléfono (ver "3.2.4.3 Re-
tomar la llamada en el móvil").
Mueva el atenuador TELECOM [9] hacia la zona
"HOLD". El celular recibe la señal de programa,
pero no sale al aire.
Para enviar el celular al aire, levante el atenua-
dor TELECOM [9] hasta obtener el nivel ade-
cuado en vúmetros.
Para finalizar la comunicación, pulsar con to-
que corto el botón BLUETOOTH [2] de la con-
sola (también se puede cortar desde la panta-
lla del celular).
Página 26
NOTAS
Es posible realizar la llamada sin salir del modo Bluetooth en el
teléfono, usando el circuito de Talk-back de la consola.
El tono de llamada y la voz del interlocutor se escuchan en
canal CUE (atenuador cerrado en posición CUE).
Para dialogar se usa el botón TALK [8] del híbrido.
Para dejar el llamado en espera se levanta el atenuador ha-
cia la zona HOLD.
Para poner el llamado al aire se levanta el atenuador.
Para cortar, pulsar con toque corto BLUETOOTH en el híbri-
do, o cortar desde la pantalla del celular.

3.2.5 Ajuste de rechazo (Null)

Este ajuste sólo afecta a las líneas fijas. El factor de re-
chazo expresa la capacidad del híbrido para evitar que
la señal transmitida vuelva a ingresar a la consola. Si
el rechazo del híbrido está mal ajustado, puede pro-
vocar "coloración" de la voz del locutor local cuando
una línea física está al aire. Para conocer cómo ajustar
el rechazo consulte 2.6.1 – Ajuste del rechazo (NULL).
3.2.6 Comunicación por Vox-IP (Skype)
Si bien no es el canal de híbrido quien establece la co-
municación vía Internet, explicaremos el procedi-
miento para establecer una comunicación usando un
soft de comunicación IP como Skype
RECUERDE
EL CANAL USB-2 NO PUEDE USARSE SI NO ESTA CONECTA-
DO EL CANAL USB-1. Ambos pueden conectarse al mismo
computador.
SI CONECTA DOS COMPUTADORES; TENGA EN CUENTA
QUE EL CANAL USB-2 NO PUEDE USARSE SI EL COMPUTA-
DOR CONECTADO AL CANAL USB-1 ESTA APAGADO. Usual-
mente el USB-1 se usa con el computador de aire; que está
operativo las 24 Hs.
3.2.6.1 Conexión por Skype, o similar, con
Para ello debemos hacer dos cosas:
a) Asignar los micrófonos de consola a PGM y REC.
b) En Canal USB-2 asignar PGM y levantar REC.
En el computador conectado a Canal USB-2, se debe
establecer la comunicación con el estadio, periodista
remoto, etc. usando Skype
gurar el software para usar los dispositivos de audio
USB Windows de entrada/salida correspondientes al
Canal USB-2 de la DX816/822 .
Una vez establecida la comunicación, la señal de mi-
crófonos de consola se envás vía Skype a la locación
remota (a través del bus de REC). El audio del perio-
dista remoto ingresará a la consola por USB y levan-
Consola para radio DX·816 / 822
periodista remoto
o software similar. Confi-
©
o similares.
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