Programar El Chaser - thomann Stairville DMX Invader 2420 MK II Manual De Instrucciones

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6.2.7 Programar el chaser

7.
Repita los pasos 3–6 para copiar más bancos.
No puede borrar un banco completo. En su lugar, elimine todas las escenas de
banco.
Un chaser se forma a partir de la secuencia de varias escenas, y por lo tanto se puede
programar sólo después de que haya creado escenas. Cada chaser puede constar de
un máximo de 200 escenas. Se pueden crear hasta 20 chaser en 3 páginas de
memoria, o sea un total de 60.
DMX Invader 2420 MK II
Manejo
81

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