Siemens SIMATIC S7-200 Manual De Instrucciones página 12

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Funciones del editor KOP
El editor KOP visualiza el programa gráficamente, de forma similar a un esquema de
circuitos. Los programas KOP hacen que el programa emule la circulación de corriente
eléctrica desde una fuente de alimentación, a través de una serie de condiciones lógicas
de entrada que, a su vez, habilitan condiciones lógicas de salida. Los programas KOP
incluyen una barra de alimentación izquierda que está energizada. Los contactos
cerrados permiten que la corriente circule por ellos hasta el siguiente elemento, en tanto
que los contactos abiertos bloquean el flujo de energía. La lógica se divide en
segmentos ("networks"). El programa se ejecuta un segmento tras otro, de izquierda a
derecha y luego de arriba a abajo.
Figura 2.4 Programa de ejemplo KOP
La figura 2.4 muestra un ejemplo de un programa KOP. Las operaciones se representan
mediante símbolos gráficos que incluyen tres formas básicas. Los contactos representan
condiciones lógicas de entrada, tales como interruptores, botones o condiciones
internas.
Las bobinas representan condiciones lógicas de salida, tales como lámparas,
arrancadores de motor, relés interpuestos o condiciones internas de salida.
Los cuadros representan operaciones adicionales, tales como temporizadores,
contadores u operaciones aritméticas.
Considere los siguientes aspectos importantes cuando desee utilizar el editor KOP:
- El lenguaje KOP les facilita el trabajo a los programadores principiantes.
- La representación gráfica es fácil de comprender, siendo popular en el mundo entero.
- El editor KOP se puede utilizar con los juegos de operaciones SIMATIC e IEC 11313.
- El editor AWL se puede utilizar siempre para visualizar un programa creado en KOP
SIMATIC.
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