Cómo introducir datos alfanuméricos
Ciertas operaciones del menú requieren que se introduzcan datos alfanuméricos (de
la A a la Z, de 0 a 9) y símbolos (&, _, #,' , -, > y espacio). En el procedimiento que
sigue a continuación, se muestra cómo introducir datos alfanuméricos. Por ejemplo,
para cambiar el nombre de un waypoint "WP0006" a "KOBE", siga estos pasos:
1) Pulse o para seleccionar "K".
2) Pulse y pulse o para seleccionar "O".
3) Pulse y pulse o para seleccionar "B".
4) Pulse y pulse o para seleccionar "E".
5) Pulse y pulse o para seleccionar " "(espacio).
6) Pulse y pulse o para seleccionar " "(espacio).
7) Pulse la tecla ENT/CNTR.
1.6
Cómo introducir la marca MOB
La marca MOB indica la posición de hombre al agua. Solamente se muestra una mar-
ca MOB. Cada vez que se introduce una marca MOB, se sobrescriben la marca MOB
anterior y sus datos de posición.
1. Mantenga pulsada la tecla MARK/MOB para mostrar el mensaje siguiente.
2. Para establecer la posición MOB como destino, confirme que se ha elegido la op-
ción [Sí] y pulse la tecla ENT/CNTR. La marca MOB ("M") aparece y se traza una
línea azul entre la marca del barco propio y la marca MOB. Esta línea indica el
curso más corto para ir a la posición MOB, mientras unas flechas que la acompa-
ñan denotan la dirección hacia la posición MOB.
1. DESCRIPCIÓN GENERAL DE FUNCIONAMIENTO
Cursor
1-9