3.
WAYPOINTS
3.1
Cómo introducir waypoints
En la terminología empleada en navegación, un waypoint es una ubicación determi-
nada de un viaje y puede ser un punto de inicio, un punto intermedio o un punto de
destino. La unidad puede almacenar 10.000 waypoints. Los waypoints se pueden in-
troducir en la pantalla de plóter: en la posición del cursor, en la posición del barco pro-
pio, a través de la lista de waypoints y en la posición MOB. Además, los waypoint se
pueden indicar automáticamente cuando el barco cambia de rumbo de forma signifi-
cativa.
3.1.1
Cómo introducir un waypoint con el cursor
1. Con el teclado de cursor, sitúe el cursor en la ubicación deseada para el waypoint.
2. Pulse la tecla ENT/CNTR para introducir una marca de waypoint (forma predeter-
minada: círculo verde sólido). Este waypoint está nombrado con el número de
waypoint sin utilizar más reciente y se guarda en la lista de waypoints.
3.1.2
Cómo introducir un waypoint en la posición del barco propio
Pulse la tecla MARK/MOB para introducir una marca de waypoint (forma predetermi-
nada: círculo verde sólido). Este waypoint está nombrado con el número de waypoint
sin utilizar más reciente y se guarda en la lista de waypoints.
3.1.3
Cómo introducir un waypoint mediante la lista
1. Pulse la tecla MENU para mostrar el menú principal.
2. Seleccione [Waypoints] y pulse la tecla ENT/CNTR.
3. Select [Alfa] or [Distancia], and press the ENT/CNTR key.
4. Pulse la tecla ENT/CNTR para mostrar la lista de waypoints.
3-1