English
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT
GAME OPTIONS
e. First player is allowed to shoot at any
hoop (HOME or VISITOR). If first player
scores in 2 seconds, no letter is given.
Game continues for next player.
Scoreboard will display "next player
(P2/P3/P4)" and the LED will flash twice
in a second. After the LED flash, the next
player has to duplicate the shot in the
same hoop selected by the first player.
f. If the first player doesn't score in 2
seconds, the player receives the letter "H"
which will display on the scoreboard. The
same player continues until a basket is
scored. If the player keeps missing, the
letters "O" followed by "R", "S" and "E"
are received. Once the letter "E" is
received, the player is out.
g. The first player to spell "HORSE" loses.
Steps d., e. and f. are repeated until the
game is finished.
h. The last player to spell "HORSE" wins.
i. Press "PLAY" to restart this game.
5. Check Point
Press "PLAY" to enter game 5.
Press "UP/Down" to select single/multiple
players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" display shows
"player"; Scoreboard "VISITOR" display
shows "24" points.
Playing time is pre-set at 40 seconds
Points scored will be shown on
scoreboard "HOME" display.
Before the time ends, once 24/52/68/86
points are scored, playing time increases
10/20/10/20 seconds respectively.
After a player's game is over, there is a 5
second countdown to the next player's
game.
The player with the most points scored
wins. (The LED will flash on the player
with the highest score).
Game is finished when a player scores 98
points.
Press "PLAY" to restart this game.
6. Around the World
Use tape to mark the shooting lines.
Press "PLAY" to enter game 6.
Press "UP/Down" to select single/multiple
players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player
is selected.
Scoreboard "HOME" display shows
Player 1/2/3/4; "VISITOR" display shows
the points scored.
BBG032_028E
Español
ELIJA DESDE 8 DIFERENTES
OPCIONES DE JUEGO
c. Presione "PLAY" después que el
número de jugador fuera seleccionado.
d. El jugador tiene que marcar un tiro en
2 segundos.
e. Al primer jugador se le permite tirar en
cualquier aro (HOME o VISITOR). Si el
primer jugador marca en 2 segundos, no
se le da la letra. El Juego continúa para el
siguiente jugador. En Marcador se
visualizará "next player (P2/P3/P4)" y el
LED parpadeará dos veces en un segundo.
Luego del LED intermitente, el siguiente
jugador tiene que duplicar el tiro en el mismo
aro seleccionados por el primer jugador.
f. Si el primer jugador no logra puntos en
2 segundos, el jugador recibirá la letra "H"
que aparece en la tabla de puntaje. El
mismo jugador continúa hasta que el
cesto logre puntos. Si el jugador sigue
perdiendo, la letra "O" seguida por las
"R", "S" y "E" se recibirá. Una vez la letra
"E" se reciba, el jugador quedará afuera.
g. El primer jugador en deletrear "HORSE"
pierde. Los pasos d., e. y f se repiten hasta
el fin del juego.
h. El ultimo jugador en deletrear "HORSE"
gana.
i. Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
5. Control de Punto
Presione "PLAY" para entrar al juego 5.
Presione "UP/Down" para seleccionar
jugadores único/múltiple (P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" para iniciar este juego.
La tabla de puntaje del "HOME" muestra
"jugador"; la tabla de puntaje del "VISI-
TOR" muestra "24" puntos.
El tiempo de juego se programa en 40
segundos.
Los puntos logrados aparecerán en la
pantalla de la tabla de puntaje del "HOME".
Antes de que termine el tiempo, 24/52/68/86
puntos se lograrán, el tiempo de juego
aumenta 10/20/10/20 segundos
respectivamente. Al fin del juego, viene una
cuenta atrás por 5 segundos para el juego
del siguiente jugador.
El jugador con más puntos en la tabla
ganará. (El LED queda intermitente para el
jugador con el más alto puntaje).
El juego se acaba cuando un jugador
marca 98 puntos.
Presione "PLAY" para reiniciar este
juego.
6. Entorno al Mundo
Use la cinta para marcar las líneas de tiro.
Presione "PLAY" para entrar al juego 6.
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CHOISIR PARMI 8 OPTIONS DE
JEU DIFFÉRENTES
c. Appuyer sur "JOUER" une fois le nombre
de joueurs sélectionné.
d. Le joueur doit réaliser un tir en 2
secondes.
e. Le premier joueur est autorisé à tirer sur le
panier de son choix (HOME ou VISITEUR).
Si le premier joueur marque en 2 secondes,
aucune lettre n'est attribuée. La partie
continue pour le joueur suivant. Le tableau
de score affiche alors "joueur suivant
(P2/P3/P4)" et le LED clignote deux fois en
une seconde. Après le clignotement, le
joueur suivant doit reproduire le tir dans le
même panier que celui sélectionné par le
premier joueur.
f. Si le premier joueur ne marque pas en 2
secondes, le joueur reçoit la lettre "H" qui
s'affiche sur le tableau de score. Le même
joueur continue jusqu'à ce panier soit
marqué. Si le joueur ne marque toujours
pas, il reçoit les lettres "O" suivies de "R"
puis "S" et "E". Quand la lettre "E" est
reçue, le joueur est éliminé.
g. Le premier joueur à épeler "HORSE"
perd la partie. Les étapes d., e. et f. sont
répétées jusqu'à la fin de la partie.
h. Le dernier joueur à épeler "HORSE"
gagne la partie.
i. Appuyer sur "JOUER" pour recommenc-
er cette partie.
5. Point de Contrôle
Appuyer sur "JOUER" pour aller en partie 5.
Appuyer sur "Haut/Bas" pour sélectionner
joueur unique/joueurs multiples (P1/P2/P3/P4).
Appuyer sur "JOUER" pour lancer la partie.
Le tableau de score "HOME" affiche
"joueur"; Le tableau de score "VISITEUR"
affiche "24" points.
Le temps de jeu est programmé sur 40
secondes.
Les points marqués s'affichent sur l'écran
du tableau de score "HOME".
Avant la fin du temps imparti, une fois que
les points 24/52/68/86 sont marqués, le
temps de jeu augmente respectivement
de 10/20/10/20 secondes. À la fin de la
partie d'un joueur, il y a un compte à
rebours de 5 secondes avant la partie du
joueur suivant.
Le joueur avec le plus grand nombre de
points gagne la partie. (Le LED clignote sur
le joueur avec le meilleur score).
La partie est finie lorsqu'un joueur a
marqué 98 points.
Appuyer sur "JOUER" pour recommencer
cette partie
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