Fornecimento De Energia; Instalação Das Pilhas - LEXIBOOK ChessMan Classic Light Manual Del Usuario

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  • MEXICANO, página 11
INTRODUÇÃO
Parabéns pela tua escolha do computador de xadrez da LEXIBOOK - ChessMan ® Classic Light.
O jogo inclui :
• um modo "APRENDIZAGEM" que indica quando se faz uma boa jogada
• 64 diferentes níveis de dificuldade e 4 diferentes formas de jogar (normal, agressiva, defensiva e alto risco), com:
• 5 diferentes níveis de principiante destinados a crianças e principiantes, nos quais o computador faz erros de propósito.
• 8 níveis normais de jogo diferentes para principiantes e jogadores intermédios, ordenados desde 5 segundos até várias
horas por jogada.
• Nível de análise – analisa até 24 horas por jogada.
• Nível de Problema de Mate – Resolve problemas de Mate até ao mate em 5 jogadas.
• Nível jogadas múltiplas onde os principiantes podem jogar uns contra os outros enquanto o computador verifica se os
movimentos são legais.
• Tabuleiro de jogo sensório e LED's – regista jogadas automaticamente quando se pressiona nas peças nos quadrados
FROM (DE) e TO (PARA).
• Um indicador para cada quadrado que representa as tuas jogadas e as do computador.
• Uma função "HINT / AVISO" que te permite que peças ao computador que te sugira a tua próxima jogada.
• Característica "Voltar atrás" - é possível voltar atrás no máximo duas jogadas completas (ou quatro meias jogadas).
• Característica "Jogada" - aprender observando o computador a jogar contra ele próprio.
• Função "SET UP / REGULAÇÃO" para programar as posições em vista de resolver um problema ou exercício do
manual.
• Biblioteca aberta com 20 diferentes aberturas de xadrez.
• Detecta mates, xeque mates, anula pela regra das 50 jogadas e anula por repetição.
• reconhece fazer xeque mate ao Rei com a Rainha e o Rei, fazer xeque mate ao Rei com o Rei e a Torre, e fazer xeque
mate ao Rei com o Rei e o Bispo.
• Pensa no tempo dos oponentes nos níveis normais de jogo.
I. FORNECIMENTO DE ENERGIA
Este computador de xadrez trabalha com (3) pilhas alcalinas LR6 1.5 V
com a capacidade de 2.25 Ah ou com um
adaptador
9V, 300 mA para brinquedos de centro positivo e em concordância com a publicação
.
INSTALAÇÃO DAS PILHAS :
O teu computador de xadrez trabalha quer com adaptador quer com baterias. Para
inserir baterias novas :
1. Usa uma chave de fendas para abrir o compartimento das pilhas, que se encontra na
parte traseira do leque.
2. Coloca as novas baterias no compartimento das baterias. Certifica-te de que as
colocas correctamente como é indicado pelos sinais + e .
. Coloca novamente a tampa do compartimento da bateria. O computador deve ligar e
tu deves ouvir a melodia característica de Novo Jogo. De outro modo, abre o
compartimento da bateria novamente, e verifica se todas as baterias estão colocadas na
direcção correcta indicada pelos sinais + e -.
O jogo só pode ser usado com pilhas específicas ou fornecimento de energia por adaptador. Não utilize pilhas não
recarregáveis. As pilhas não recarregáveis não deverão ser recarregadas. As pilhas recarregáveis deverão ser retiradas
do brinquedo antes de serem recarregadas e só deverão ser recarregadas sob a supervisão de um adulto. Não misture
diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas. Só deverá utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo
equivalente às recomendadas. As pilhas deverão ser colocadas com a polaridade correcta. Deverá retirar as pilhas
gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso
não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo não responder, pense em
substituir as pilhas. AVISO: Se a unidade não funcionar correctamente ou apanhar um choque electrostático, retire as
pilhas e volte a colocá-las.
Adaptador
Este jogo também trabalha com um adaptador para brinquedos de 9V
e 300 mA de centro positivo
.
Para usar um adaptador, segue as instruções seguintes :
1. Certifica-te que o aparelho está desligado.
2. Ligue a ficha do adaptador à entrada do lado direito do jogo.
. Liga o adaptador a uma tomada de parede.
4. Liga o aparelho.
Um adaptador não é um brinquedo, por isso, se o aparelho não está a ser usado não deixes o adaptador na ficha. Se
quiseres usar o aparelho no exterior, não utilizes um adaptador. É preciso Ter muito cuidado com o adaptador e os seus
fios. Se estiver deteriorado, não utilizes o adaptador. Este aparelho de jogo não é aconselhado a crianças com menos de
 anos. Deve desligar os brinquedos do transformador, antes de os limpar com líquidos.
Copyright © Lexibook 2007
18
CG1510IM.indd 18
02/05/2007 10:03:34

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