LEXIBOOK ChessMan Classic Light Manual Del Usuario página 35

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 11
X. POZIOMY
Komputer posiada 64 poziomy zorganizowane w następujący sposób:
POZIOM
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
Komputer szachowy oferuje 13 różnych poziomów i 3 poziomy specjalne:
• Poziomy 1 do 5 są poziomami przeznaczonymi dla dzieci i początkujących. Komputer popełnia celowo błędy, ustawiając
figury na polach, na których zostaną zbite.
Na poziomie 1, komputer popełnia dużo błędów, takich jak ustawienie figury na polu, na którym zostanie zbita w
następnym ruchu pionu. Ten poziom umożliwia zapoznanie się ze sposobem poruszania się figur. Również istnieje
możliwość przejścia do poziomu 1 w przypadku, kiedy w ciągu partii przegrywa się i komputer ma popełnić kilka błędów.
Na poziomie 2, komputer również popełnia dużo błędów, ale nie ustawi figury na polu, na którym zostanie zbita w
następnym ruchu pionu.
Na poziomie 3, komputer popełnia tylko kilka błędów w każdej partii.
Na poziomie 4, komputer popełnia tylko jeden błąd w partii ustawiając Królową na polu, w którym zostanie zbita w
następnym ruchu.
Na poziomie 5, komputer nie dostrzeże niektórych możliwości i mata, ale nie będzie poświęcać figur. W tych 5 poziomach,
komputer reaguje prawie natychmiast.
• Poziomy 6 do 13 oferuję czas odpowiedzi od 5 sekund do 2 godzin na ruch. Te poziomy są przeznaczone dla graczy od
początkujących do zaawansowanych. Poziom 6 jest poziomem błyskawicznym (5 sekund na ruch), poziom 8 jest
poziomem szybkim (30 sekund na ruch) i poziom 10 jest poziomem turniejowym (3 minuty na ruch). Podane czas są
średnimi czasami reakcji. Komputer zastanawia się dłużej w przypadku trudnych sytuacji i krócej w przypadku prostych
pozycji oraz na końcu partii. Komputer może analizować sytuację podczas wykonywania ruchu przez przeciwnika i
reagować natychmiast, jeżeli przewidział ruch przeciwnika. Reaguje również natychmiast, jeżeli wykorzystuje ruch z
biblioteki otwarć.
• Poziom 14 jest poziomem analizy, który pozwala na analizowanie pozycji przez około 24 godziny lub do momentu
naciśnięcia przycisku MOVE powodującego zakończenie wyszukiwania (patrz punkt XVII).
• Poziom 15 jest poziomem MATA przeznaczonym do rozwiązywania problemów mata (patrz punkt XI).
• Poziom 0 jest poziomem MULTI MOVE, który umożliwia dwóm osobom grę przeciwko sobie z komputerem pełniącym
rolę sędziego sprawdzającego prawidłowość ruchów.
Komputer posiada również cztery różne style gry:
• W trybie NORMALNYM, komputer nie wybiera jednego z dwóch trybów - defensywnego lub ofensywnego.
• W trybie AGRESYWNYM, komputer gra ofensywnie i unika w miarę możliwości wymiany figur.
• W trybie DEFENSYWNYM, komputer stara się stworzyć skuteczną obronę. Przemieszcza głównie piony i jak najczęściej
Copyright © Lexibook 2007
CG1510IM.indd 35
CZAS REAKCJI NA RUCH
NORMALNY AGRESYWNY DEFENSYWNY
POCZĄTKUJĄCY 1
A1
POCZĄTKUJĄCY 2
A2
POCZĄTKUJĄCY 3
A3
POCZĄTKUJĄCY 4
A4
POCZĄTKUJĄCY 5
A5
5 sekund
A6
10 sekund
A7
30 secondi
A8
1 minuta
B1
3 minuty
B2
10 minuty
B3
30 minuty
B4
2 godziny
B5
24 godziny
B6
MAT
B7
MULTI MOVE
B8
STYL
LOSOWY
C1
E1
G1
C2
E2
G2
C3
E3
G3
C4
E4
G4
C5
E5
G5
C6
E6
G6
C7
E7
G7
C8
E8
G8
D1
F1
H1
D2
F2
H2
D3
F3
H3
D4
F4
H4
D5
F5
H5
D6
F6
H6
D7
F7
H7
D8
F8
H8
35
02/05/2007 10:03:38

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

Cg1510

Tabla de contenido