LEXIBOOK ChessMan Classic Light Manual Del Usuario página 36

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 11
doprowadza do wymiany figur.
• W trybie LOSOWYM, komputer często przemieszcza piony i wybiera czasami nieoczekiwane zagrania zamiast
najlepszych.
Po pierwszym uruchomieniu komputera, partia automatycznie zaczyna się od poziomu 6 i w stylu normalnym. Następnie
komputer przyjmuje poziom i tryb gry ustawione w momencie wyłączenia lub po naciśnięciu przycisku NEW GAME. Aby
zmienić poziom lub styl gry, należy postępować zgodnie następującymi instrukcjami:
1. Nacisnąć przycisk LEVEL, aby przejść do trybu wyboru poziomu. Komputer zapala odpowiednią kontrolkę na bieżącego
poziomu (pole A6 odpowiada poziomowi 6, z normalnym trybem gry).
2. Patrz tabela poniżej, aby zapoznać się z polami odpowiadającymi poziomowi i stylowi gry. Naciśnij to pole.
3. Naciśnij ponownie przycisk LEVEL, aby opuścić tryb wyboru poziomu. Następnie należy rozpocząć grę wykonując
pierwszy ruch lub nacisnąć MOVE, aby jako pierwszy ruch wykonał komputer.
Jeżeli chcesz sprawdzić wybrany poziom i styl, bez ich modyfikowania, wykonaj następującą procedurę:
1. Naciśnij przycisk LEVEL. Komputer wskazuje bieżący poziom zapalając kontrolkę pola odpowiadającego poziomowi.
2. Naciśnij drugi raz przycisk LEVEL, aby powrócić do gry.
Istnieje możliwość zmiany lub sprawdzenia poziomu gry w dowolnym momencie partii kiedy ruchu nie wykonuje komputer.
XI. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW MATA
Poziom 15 jest poziomem MATA, który umożliwia rozwiązywanie problemów mata do mata w pięciu ruchach. W celu
rozwiązania problemów mata:
1. Należy ustawić figury na szachownicy i zarejestrować ich pozycje (patrz punkt XIX).
2. Wybrać poziom 15 naciskając przycisk LEVEL, następnie na pola B7, D7, F7 lub H7, a następnie ponownie przycisk
LEVEL.
3. Naciśnij przycisk MOVE. Komputer rozpoczyna analizę.
Komputer zastanawia się do momentu znalezienia mata, następnie wykonuje pierwszy ruch w celu wykonania mata.
Następnie można zagrać jako jego przeciwnik i komputer wykona następny ruch w celu wykonania mata. Jeżeli pozycja
nie pozwala na danie mata, komputer będzie wykonywał analizę w nieskończoność. Przybliżone czasy rozwiązania
problemu mata:
Mat w 1 ruchu
1 sekunda
Mat w 2 ruchach
1 minuta
Mat w 3 ruchach
1 godzina
Mat w 4 ruchach
1 dzień
Mat w 5 ruchach
1 miesiąc
XII. TRYB 'MULTI MOVE'
Poziom 0 jest poziomem MULTI MOVE. W tym trybie komputer nie pełni roli gracza. Można więc grać w dwie osoby.
Tej funkcji można użyć do rozegrania określonego otwarcia lub do rozegrania całej partii. Istnieje również możliwość
wykorzystania komputera jako normalnej szachownicy do gry z inną osobą, gdzie komputer pełni rolę sędziego
sprawdzającego prawidłowość ruchów.
Wybór trybu MULTI MOVE:
1. Wybierz poziom 0 naciskając przycisk LEVEL, następnie na pola B8, D8, F8 lub H8, a następnie ponownie przycisk
LEVEL.
2. Można rozegrać dowolną ilość ruchów z udziałem dwóch graczy.
3. Po zakończeniu, należy opuścić tryb MULTI MOVE naciskając drugi raz przycisk LEVEL i wybierając inny poziom.
XIII. ZMIANA KOLORU
Po naciśnięciu przycisku MOVE, komputer zagra na Twoim miejscu. Jeżeli chcesz zmienić kolor z komputerem, naciśnij
MOVE. Komputer zagra swój ruch i będzie oczekiwał na ruch przeciwnika.
Jeżeli ponownie naciśniesz przycisk MOVE, komputer zagra ponownie, co umożliwia wymuszenie gry komputera ze sobą.
Jeżeli cała gra ma się odbywać z białymi na górze szachownicy:
1. Należy nacisnąć NEW GAME i ustawić białe figury na górze szachownicy, a czarne na dole. Należy pamiętać, że biała
Królowa stoi zawsze na białym polu, a czarna na czarnym.
2. Następnie, należy nacisnąć MOVE na początku partii. Komputer zagra białymi na górze szachownicy i będzie oczekiwał
na ruch czarnymi w dolnej części szachownicy.

CG1510IM.indd 36
Copyright © Lexibook 2007
02/05/2007 10:03:38

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

Cg1510

Tabla de contenido