X. NIVOJI
Računalnik je sestavljen iz 64 organiziranih celin in sicer na naslednji način:
NIVO
Ta šahovski računalnik ima 13 različnih nivojev in 3 posebne igralne nivoje.
• Nivoji od 1 do 5 so namenjeni otrokom in začetnikom. Računalnik namerno dela napake. Figure postavlja na mesta, na
katerih so lahko figure takoj odvzete, na primer:
Na 1 nivoju računalnik dela mnogo napak v igri, na primer, figure postavlja na polja, kjer je kmet lahko takoj odvzet Ta nivo
je namenjen za učenje o tem, kako je treba figure premikati na plošči. Na 1 nivo lahko greste tudi, če želite gledati, kako
dela računalnik napake pri premikanju.
Na 2 nivoju dela računalnik mnogo napak, na primer, figure postavlja na polja, kjer bodo kmetje takoj odvzeti.
Na 3 nivoju bo računalnik naredil samo nekaj napak v partiji.
Na 4 nivoju bo računalnik naredil samo eno napako v partiji. Kraljico bo postavil na mesto, na katerem jo lahko vzamemo z
naslednjo potezo.
Na 5 nivoju računalnik zanemari nekaj nevarnih situacij in matiranje, vendar pa nikoli sam ne žrtvuje figure. Na teh 5
nivojih računalo reagira skoraj istočasno.
• Nivoji 6 do 13 predlagajo odgovor na potezo v času od 5 do 2 uri na potezo. Ti nivoji so za vse igralce na začetniškem
nivoju. 6 nivo je na nivoju blitz (pet sekund na potezo), 8 nivo pa je nivo hitre igre (30 sekundi na potezo), 10 nivo je
turnirski nivo ( 3 minute na potezi). Navedeni časovni zamiki so srednji in približni čas odgovora na potezo. Računalnik
dlje časa razmišlja med zahtevnejšo igro s težkimi figurami, krajši čas pa razmišlja v primeru enostavnih potez in na koncu
partije. Računalnik lahko razmišlja med vašo igro in lahko takoj reagira, ko ste končali s potezo, če jo je predvidel. Takoj
reagira tudi, kadar igra poteze iz odprte biblioteke.
• 14 nivo je analitični nivo, na katerem se položaj analizira 24 ur oziroma tako dolgo, dokler se ne dokonča iskanje s
pritiskom na tipko MOVE (glej poglavje XVII).
• 15 nivo je nivo MAT, namenjen za reševanju problemov matiranja (glej poglavje XI).
• 0 nivo je nivo MULTI MOVE, ki omogoča igro dveh oseb ene proti drugi, pri čemer ima računalnik vlogo sodnika, ki
preverja legalnost potez.
Računalnik ima štiri igralne stile:
• v igralnem stiku NORMALNO računalnik ne daje prednosti niti defenzivnemu niti ofenzivnemu načinu igre.
Copyright © Lexibook 2007
CG1510IM.indd 43
ČAS ZA ODGOVOR NA POTEZO
ZAČETNIK 1
1
ZAČETNIK 2
2
ZAČETNIK 3
3
ZAČETNIK 4
4
ZAČETNIK 5
5
5 sekund
6
7
10 sekund
8
30 sekund
1 minuta
9
3 minute
10
10 minut
11
30 minut
12
2 uri
13
24 ur
14
MAT
15
VEČ POTEZ
0
STIL
NORMALNO AGRESIVNO
DEFENZIVNO
A1
C1
E1
A2
C2
E2
A3
C3
E3
A4
C4
E4
A5
C5
E5
A6
C6
E6
A7
C7
E7
A8
C8
E8
B1
D1
F1
B2
D2
F2
B3
D3
F3
B4
D4
F4
B5
D5
F5
B6
D6
F6
B7
D7
F7
B8
D8
F8
TVEGANO
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8
4
02/05/2007 10:03:39