Probabilidad De Paso; Probabilidad Del Carril Timing; Timing - Korg modwave Instrucciones De Uso

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Motion Sequencing 2.0
Loop (Loop Start), to (Loop End)
Estos parámetros controlan los Pasos en los que el Carril comienza, termina y forma un bucle. Puede cambiarlos en
tiempo real, mientras suenan las notas y también puede modularlos a través de LFO, Envolventes, etc.
Si desea modular los puntos de bucle, utilice estos parámetros para establecer la longitud de bucle máxima. Loop
Start solo puede modularse hacia arriba y Loop End solo puede modularse hacia abajo.
Mode
Controla la forma de reproducción del Carril: Bucle de avance, Bucle de retroceso, Bucle de avance/retroceso alterno u
Orden aleatorio. También puede activar el Orden aleatorio con el botón
Repeats
[Off, 1~100, Inf]
Controla el número de veces que el Carril se repetirá. El valor por defecto es Inf, lo que provoca que el bucle se repita
mientras la nota se mantiene pulsada.
NoteAdv
(NOTE
ADVANCE, SHIFT-7)
Cuando está activado (On), cada nota tocada incrementará un Paso inicial. ¡Pruebe a utilizarlo con el Arpegiador!
RANDOM ORDER
(SHIFT-8)
Cuando está activado (On) los Pasos se reproducen en un orden diferente cada vez que el bucle se repite.
Para entender cómo funciona Random Order, imagine que cada Paso está en una tarjeta de notas. Cada vez que el
bucle se reproduzca o que cambie el Loop Start o el Loop End, las tarjetas de notas del Paso Loop Start al Loop End se
mezclan y se asignan a nuevos números (A1, A2, etc.). Los pasos anteriores a Loop Start y posteriores a Loop End se
ignoran.

Probabilidad de paso

Cada Paso individual tiene un ajuste de Probability, de 0% a 100%. Controla la probabilidad de que se reproduzca el
paso. Al igual que en la mayoría de los parámetros de Paso, puede modularse Probability; por ejemplo, si se mueve un
MOD KNOB podría hacer que algunos Pasos sean más probables que otros.
Si un paso tiene menos de 100% Probability y pierde la partida de dados, por así decirlo, se omite. (Consulte la nota
sobre el Carril Timing, a continuación). Dado que la Secuencia de movimiento se genera en tiempo real, debemos
evitar una situación en la que tiremos repetidamente los dados, perdamos la partida y volvamos a tirarlos una y otra
vez: ¡al final deberemos hacer algo de sonido! Entonces, si se omiten dos pasos seguidos, siempre se reproduce el tercer
paso, aunque la probabilidad sea del 0%.

Probabilidad del carril Timing

El Carril Timing tiene un funcionamiento ligeramente distinto en lo que respecta a la probabilidad: los pasos
"omitidos" se absorben en el paso anterior. Por ejemplo, si A1 y A2 son semicorcheas y A2 se omite debido a la
probabilidad, A1 se convierte en una corchea. Mantiene la duración total del ritmo.

Timing

Este Carril controla la duración de cada Paso, creando ritmos o puntos en una línea temporal.
RANDOM ORDER
35
(SHIFT-8).

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