Kaoss Physics; Descripción General; Uso De Kaoss Physics Para Crear Resultados Concretos; Kaoss Physics Y Midi - Korg modwave Instrucciones De Uso

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Kaoss Physics

Descripción general
Kaoss Physics imita una bola que rueda sobre una superficie. Puede poner la bola en marcha pasando un dedo por el
pad x-y o lanzar la bola automáticamente con una fuente de activación como Gate + Damper. También puede
controlar la bola directamente manteniendo el dedo sobre el pad. La posición de la bola genera diversas señales de
modulación (que se pueden usar para controlar cualquier destino de modulación):
Kaoss X es la posición horizontal de la bola: negativo a la izquierda del centro, 0 en el medio y positivo a la derecha.
Kaoss Y es la posición vertical: negativo debajo del centro, 0 en el medio y positivo encima del centro.
Kaoss Distance es la distancia con respecto al centro, que es siempre un valor positivo.
Kaoss Angle es el ángulo actual de la bola con respecto al eje X. El valor es siempre positivo, independientemente
de si está por encima o por debajo del eje X.
Kaoss Angle
Kaoss Angle
Existe un variación en la superficie, ya sea hacia abajo o hacia arriba, como un agujero o un montículo. Puede ajustar la
altura o la profundidad de la variación y elegir una forma de pendiente entre distintas. La superficie presenta una
fricción ajustable y, por ello, la bola se ralentiza a medida que se desplaza. Existen paredes en los cuatro lados de la
superficie y, cuando la bola impacta con una, rebota. Las paredes pueden ralentizar la bola, como si estuvieran
acolchadas, o acelerarla, como los bumpers de un pinball. Las paredes también se pueden quitar por completo, de
forma que la superficie se extienda a los bordes opuestos, como si fuera un juego de arcade antiguo.
Tenga en cuenta que la mayoría de los parámetros, incluidos "Tilt", "Friction", "Time", "Bump Height" y "Position"
etc., son modulables. Puede modularlos incluso desde las salidas Kaoss Physics. Por ejemplo, pruebe a modular Tilt X
con Kaoss Y.

Uso de Kaoss Physics para crear resultados concretos

Kaoss Physics puede resultar una opción interesante por sí solo, pero también puede usarlo para crear efectos de
modulación concretos. Por ejemplo:
Use un Bump centrado con un valor de Height negativo para que los valores de modulación al final siempre vuel-
van a 0.
Sitúe un Bump con valor de Height positivo en un lateral una esquina, para alejar los valores de modulación de
esa zona.
Configure valores opuestos (arriba y abajo o izquierda y derecha) de forma que uno tenga un valor de Bounce pos-
itivo y el otro un Bounce negativo, para que la bola se acelere y ralentice repetidamente.
Use Friction para ralentizar la bola a medida que pasa el tiempo, de forma que el movimiento finalice de forma
gradual y natural.
Use las distintas fuerzas —"Tilt", "Friction", "Bump Height" y "Bounce"— para oponerlas y equilibrarlas.

Kaoss Physics y MIDI

Cuando mueve el dedo por el pad x-y, las posiciones X y Y se envían como los números de MIDI CC 18 y 19,
respectivamente. Cuando levanta el dedo del pad x-y para "lanzar" la bola, la posición de liberación, la dirección y la
velocidad de lanzamiento se envían en alta resolución mediante un solo mensaje Exclusivo del sistema MIDI.
Cuando se reciben estos mensajes MIDI, los procesa Kaoss Physics como si estuviera tocando en directo en el pad x-y.
Tenga en cuenta que el movimiento de la bola no se transmite o recibe directamente.
Kaoss Physics
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