Kaoss Physics
Kaoss Physics Details
Bump Height
[-100~+100]
Positivo para convexo (un "montículo"), negativo para cóncavo (un "agujero").
Position X
[0~50~100]
Establece el punto central de la variación en el eje X. 50 es el centro; 0 es el lado izquierdo y 100 es el derecho.
(Position) Y
[0~50~100]
Establece el punto central de la variación en el eje Y. 50 es el centro; 0 es la parte inferior y 100 es la parte superior.
Shape
[Gravity, Linear, Shallow, Steep]
Shape controla la pendiente desde los bordes de la superficie hacia el punto central.
Gravity: cuanto más cerca del centro, más pronunciada es la pendiente. Cuando el valor de Bump Height es negativo,
actúa de forma parecida a la atracción gravitacional.
Linear: la pendiente es constante por toda la superficie.
Shallow: la pendiente es más pronunciada cerca de los bordes y más suave en el centro, como un cuenco profundo.
Steep: la pendiente es suave durante la mayor parte de la superficie y más marcada en el centro.
Edge Pass-Thru
[Off, On]
Off: la bola rebota de las cuatro paredes como se especifica a continuación.
On: esta opción quita las paredes por completo, de forma que la superficie se extienda a los bordes opuestos, como si
fuera un juego de arcade antiguo.
Edge Bounce Top/Bottom/Left/Right
[-100~+100]
Estos cuatro parámetros controlan qué ocurre cuando la bola golpea cada una de las paredes. Solo se aplican si el valor
de Edge Pass-Thru es Off.
Los valores negativos ralentizan la bola, como si la pared estuviera acolchada.
Los valores positivos aceleran la bola, como los bumpers de una máquina de pinball.
47