Audio En 3D En La Actualidad; No Es Perfecto - TerraTec SoundSystem DMX Manual

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Audio en 3D en la actualidad.

Hoy por hoy, tanto los desarrolladores como Ud. mismo puede disponer de una técnica
potente que, con ayuda de estudiados algoritmos, lo que entonces se hacía con una compleja
microfonía, puede ser tanto escuchada como controlada. Las bases para ello son, dicho
claramente, los denominados desplazamientos del tiempo de ejecución, de fases y de
frecuencias en la señal audio. Es decir, dependiendo de cuándo y del tipo de entorno en que
una determinada frecuencia alcance nuestro oído, este sentido interpreta la correspondiente
posición (del objeto sonante o nuestra posición relativa con respecto al mismo). Durante este
proceso, tanto los reflejos de las ondas acústicas como sus absorciones tienen un papel
importante, es decir, con qué intensidad se modifican las frecuencias cuando "rebotan" de
otros cuerpos antes de llegar a nuestro oído. Estas circunstancias también se han llegado a
simular muy aceptablemente.
No hay que confundir el Audio en 3D "verdadero" con las numerosas formas de sonido
espacial simulado tales como p. ej. versiones (anteriores) de Q-Sound™, V-Space o el
interruptor Surround en el televisor. En algunos de ellos se opera simplemente con una
ampliación de la bases en estéreo (suena más ampliamente – pero de alguna forma también
cargante) – vamos, ningún resultado para quedarse boquiabierto. Tampoco los sistemas de
reproducción en varios canales tales como Dolby ProLogic™ o Dolby AC3™ no parecen ser la
solución definitiva, y es que: aunque utilice 4 o más altavoces, con este proceso, la señal
audio se sitúa sólo entre los altavoces, pero no llega a simular la distancia al oyente, ya en el
plano o en vertical (arriba / abajo). Un verdadero sistema audio en 3D le permite en primer
lugar una ubicación de ruidos en un espacio virtual, y en segundo, un movimiento
preconcebido (interacción) de un objeto audio.
¿No es perfecto?
Tal y como se describía arriba brevemente, el sentido del oído es sólo una forma de percibir
los "mundos virtuales" de forma más o menos realista. Los ojos tienen también un papel
importante en una forma que tengamos de "entender" el mundo. Pero también una serie de
frecuencias extremadamente bajas, que literalmente "nos agitan", conllevan a apreciar p. ej.
situaciones con objetos ("Cuidado, un tanque se aproxima por la izquierda ...").
Aquí también se añade un montón de experiencia a la que el cerebro tiene acceso para juzgar
una situación: si delante de Ud. ve una puerta cerrándose y escucha el característico ruido
también delante suyo, le parecerá que todo es normal. Sin embargo, si el golpe de la puerta
procede de debajo suyo, seguramente se quedará desconcertado ...
La representación de nuestro entorno se considera entonces "perfecta" sólo con la
combinación de diversos sistemas de reproducción. Y, por supuesto, existen en el tema Audio
en 3D todavía tantas barreras por superar como en cualquier sistema de gráficas potente. Sin
embargo, ya se han estudiado las bases, se han localizado los algoritmos y se ha comprobado
su eficacia en la práctica; es pues, "sólo" una cuestión de potencia de cálculo y optimización.
Y con esta apreciación llegaríamos al final de nuestro cursillo intensivo, y es que en materia de
"performance", con el SoundSystem DMX no habrá nadie que le tome tan rápido la delantera
... !que se divierta!
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SoundSystem DMX

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