Raspberry Pi La Guía Oficial página 69

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Haz clic en la bandera verde. Al principio, el programa funcionará como antes, con el
gato contando de cero en adelante. Al llegar a 6, el primer número mayor que 5, el bloque
iniciará la activación y el gato comentará lo altos que empiezan a ser los números
entonces
(Figura 4-9). Y ya está: has aprendido a trabajar con variables y condicionales.
5Figura 4-9: El gato hace un comentario al llegar al número 6
Proyecto 1:
Cronómetro de reacción
para astronautas
Ahora que entiendes cómo funciona Scratch, es hora de hacer algo un poco más interactivo:
un cronómetro de reacción, diseñado en honor de Tim Peake, el astronauta británico de la
Agencia Espacial Europea, que fue tripulante de la Estación Espacial Internacional.
Guarda tu programa, si quieres conservarlo, y luego abre un nuevo proyecto haciendo clic en
Archivo y Nuevo. Antes de empezar, asígnale un nombre haciendo clic en Archivo y "Guardar
en tu ordenador": llámalo "Cronómetro de reacción para astronautas".
LA GUÍA OFICIAL DE
RETO: ALTOS Y BAJOS
¿Cómo puedes cambiar el programa para que el
objeto gato comente lo bajos que son los números
inferiores a 5? ¿Puedes cambiarlo para que comente
tanto los números altos como los bajos? Experimenta
con el bloque
si entonces si no
más fácil.
Capítulo 4
Programar con Scratch 3
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES
para hacerlo
si
69

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