Añade un bloque
. Cambia este bloque a "Presiona la tecla espacio" y añade un bloque
decir ¡Hola!
reiniciar cronómetro
en Scratch para cronometrar acciones, y se usará para medir la rapidez con la que reaccionas
en el juego.
Añade un bloque de la categoría Control
Sensores
¿tecla espacio presionada?
programa hasta que pulses la tecla ESPACIO en el teclado, pero el cronómetro seguirá en
marcha, para medir exactamente el tiempo desde que se emite el mensaje "Presiona la tecla
espacio" hasta que realmente pulsas la tecla ESPACIO.
Ahora necesitas que Tim te diga cuánto tiempo has tardado en pulsar la tecla ESPACIO,
pero de una manera que sea fácil de leer. Para eso necesitas un bloque
Operadores. Con él se usan dos valores, incluidas variables, y se unen uno tras otro, es lo que
se denomina concatenación.
72
de la categoría Control y luego un bloque
esperar 1 segundos
de la categoría Sensores. Esto controla una variable especial integrada
esperar hasta que
a este espacio en blanco. Esto pondrá en pausa el
LA GUÍA OFICIAL DE
RASPBERRY PI
, luego arrastra un bloque de
de la categoría
unir
PARA PRINCIPIANTES