Capítulo 5
Programar
con Python
Ahora que ya te has familiarizado con Scratch, te
mostraremos cómo hacer una codificación basada
en texto con Python
P
ython, creado por Guido van Rossum, debe su nombre al grupo de humoristas
británico Monty Python y desde sus comienzos como proyecto por afición y su
lanzamiento al público en 1991 se ha convertido en un apreciadísimo lenguaje de
programación para todo tipo de proyectos. A diferencia del entorno visual de Scratch, Python
se basa en texto: el programador escribe instrucciones, utilizando un lenguaje simplificado y
un formato específico, y luego el ordenador las lleva a cabo.
Python es un gran paso adelante para quienes ya han usado Scratch, con más flexibilidad
y un entorno de programación más "tradicional". Pero eso no quiere decir que sea difícil de
aprender: con un poco de práctica, cualquiera puede escribir programas para cualquier cosa,
ya sean cálculos simples o juegos increíblemente complicados.
Este capítulo reutiliza términos y conceptos ya introducidos en el Capítulo 4, Programar con
Scratch 3. Si aún no has realizado los ejercicios de ese capítulo, te convendría retroceder y
hacerlos antes, para que este te resulte más fácil de seguir.
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LA GUÍA OFICIAL DE
RASPBERRY PI
PARA PRINCIPIANTES