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goliath Rolit Junior Guia De Inicio Rapido página 4

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D
DIE SPIELREGELN
Inhalt
1 Spielbrett, 36 Rolit®-Kugeln, Spielregeln.
Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.
Spieldauer: ca. 15 Minuten.
Ziel des Spiels
Schließe die Rolit®-Kugeln deines Gegenspielers ein und erobere sie, indem du sie in deine eigene Farbe umrollst. Der
Spieler mit der Farbe, die am Ende des Spiels am häufigsten auf dem Spielbrett vorkommt, hat das Spiel gewonnen!
VORBEREITUNG
Lege das Spielbrett auf den
Es gibt vier Farben, zwischen denen du wählen kannst: Rot für den Affen, Gelb für den Löwen, Grau für den Elefanten
Tisch
und Grün für das Krokodil. Vereinbart gemeinsam, wer welche Farbe nimmt und setzt Euch (am Rande des Spielbretts)
dorthin, wo der Knopf in Eurer jeweiligen Farbe eingelassen ist.
Beim Spiel mit 2 Spielern: Ihr könnt wählen zwischen Rot und Grün.
Bei 3 Spielern: Ihr könnt wählen zwischen Rot, Gelb und Grün.
Bei 4 Spielern: Ihr könnt wählen zwischen Rot, Gelb, Grün und Grau.
Wenn du alleine spielst, setzt du dich einfach abwechselnd vor Rot und vor Grau.
DAS SPIEL
Der Start
Lege 4 Rolit®-Kugeln auf das Spielbrett (wie in Abb. 1 dargestellt). Diese Startposition mit 4 Kugeln in 4 Farben ist immer
gleich, ganz egal, wie viele Spieler mitspielen. Die anderen Kugeln bleiben vorläufig in der Schachtel.
Der jüngste Spieler darf beginnen, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
Wenn du an der Reihe bist
Wenn du an der Reihe bist, nimmst du eine Rolit®-Kugel aus der Schachtel und legst sie auf das Spielbrett, wobei deine
eigene Farbe nach oben zeigt. Du solltest dabei immer versuchen, eine (oder mehrere) Kugel(n) einer anderen Farbe
einzuschließend (Abb. 2 roter Pfeil). Jetzt darf die eingeschlossene Kugel (Abb. 2 gelber Pfeil) in die Farbe des Erober-
ers umgerollt werden (Abb. 3 gelber Pfeil).
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Die Spieler legen der Reihe nach jeweils eine Kugel auf das Spielbrett und
versuchen dabei immer, eine oder mehrere Rolit-Kugeln der Gegenspieler einzuschließen und in ihre eigene Farbe
umzurollen. Spielt auf diese Weise weiter, bis alle Kugeln aus der Schachtel verbraucht worden sind.
Wenn deine Farbe vom Spiel-
Keine Panik, denn jetzt darfst du deine Rolit®-Kugel auf dem Spielbrett dorthin legen, wo du möchtest, so lange du sie
brett "verschwunden" ist
neben eine Kugel legst, die bereits dort liegt. Du kannst zu diesem Zeitpunkt keine anderen Kugeln erobern, doch wer
weiß, vielleicht bekommst du später wieder die Gelegenheit!
Der Sieger
Wenn alle Rolit®-Kugeln auf dem Spielbrett liegen, ist das Spiel beendet. Der Sieger ist der Spieler mit der Farbe, die
auf dem Spielbrett am häufigsten vorkommt!
Neues Spiel
Lege den Deckel der Schachtel auf das Spielbrett und drehe die Teile gemeinsam um, so dass alle Rolit®-Kugeln in die
Schachtel fallen. Alle Spieler wählen eine andere Spielfarbe als im vorigen Spiel, setzen sich an ihren neuen Platz und
spielen noch einmal!
Rolit Junior Instr_v5.indd 7-8
WEITERE ERKLÄRUNG UND BEISPIELE
Einschließen und Erobern
Eine Kugel wird nur dann eingeschlossen, wenn sie in einer geraden Linie zwischen einer Kugel, die bereits auf dem
Spielbrett liegt, und einer neuen Kugel derselben Farbe liegt (siehe Abb. 2 blauer Pfeil). Entsprechendes gilt für zwei
(oder mehr) Kugeln: Wenn sie in einer geraden Linie von einer bereits auf dem Spielbrett liegenden Kugel und einer
neuen Kugel derselben Farbe eingeschlossen werden, dann werden sie erobert.
Eroberte Kugeln (Abb. 2 gelber Pfeil) werden sofort in die Farbe des Eroberers umgerollt (siehe Abb. 3 gelber Pfeil).
ACHTUNG!
1. Eine neue Kugel muss immer neben eine bereits auf dem Spielbrett liegende Kugel gelegt werden.
2. Einschließen und Erobern gehen vor – wenn du also eine oder mehrere Kugeln einschließen kannst, dann musst du
das auch tun! Wenn ein Spieler übersehen hat, dass er eine oder mehrere Kugeln einschließen kann und wenn dies
von einem anderen Spieler bemerkt wird, dann nimmt der betreffende Spieler die Kugel zurück und legt sie dorthin,
wo er andere Kugeln einschließen kann.
3. Einschließen gilt nur dann, wenn eine neue Kugel am Einschließen beteiligt ist. Andere Einschließungen, die sich
zufällig ergeben (durch andere Spieler oder durch Umrollen) sind nicht gültig.
Beispiele für
Bitte sieh dir die Abbildungen 4 und 5 an. Hier werden zwei Kugeln durch die neue rote Kugel (Abb. 4 roter Pfeil) und
Einschließen
die nächste rote Kugel (Abb. 4 grüner Pfeil) eingeschlossen. Die eingeschlossenen Kugeln (Abb. 4 gelbe Pfeile) werden
somit erobert und in die Farbe des Eroberers (Rot) umgerollt (Abb. 5 gelbe Pfeile).
Einschließen in alle
Rolit®-Kugeln können horizontal, vertikal und diagonal eingeschlossen werden, solange dies in einer geraden Linie
Richtungen
erfolgt. Bitte sieh dir die Abbildung 6 an: Der rote Pfeil zeigt auf die neu gelegte gelbe Kugel, die grünen Pfeile markieren
alle Einschlusslinien. Auf Abbildung 7 siehst du die Folgen dieses genialen Zugs. Wenn du Kugeln auf mehr als einer
Linie einschließen und erobern kannst, solltest du immer versuchen, den günstigsten Zug zu wählen (siehe Tipps für El-
tern). Wenn du Kugeln einschließen und erobern kannst und deinen Zug gemacht hast, musst du sofort alle eroberten
Kugeln in deine eigene Farbe umrollen.
TIPPS FÜR ELTERN
Punkte aufschreiben
Schreiben Sie nach jeder Runde auf, wer gewonnen hat und wie viele Punkte der Sieger erzielt hat (= die Anzahl der
Kugeln in der eigenen Farbe). Der letztendliche Sieger ist der Spieler, der die meisten Runden gewonnen hat. Wenn
zwei Spieler gleich viele Runden gewonnen haben, gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte erzielt hat.
Lernen, vorauszudenken
Rolit® ist spannend, und der Spielverlauf lässt sich nicht voraussagen – durch einen einzigen klugen Zug kann die
gesamte Spielsituation verändert werden! Manchmal sieht es so aus, als hättest du schon verloren, doch dann gelingt es
dir vielleicht, dem Spiel eine besondere Wendung zu geben, mit der du plötzlich doch noch gewinnen kannst!
5/4/09 1:29:24 PM

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