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REGLAS DEL JUEGO
Contenido
1 tablero de juego, 36 bolas Rolit e instrucciones.
Para 2-4 jugadores a partir de 4 años. Duración del juego: +/- 15 minutos.
Objetivo del juego
Bloquea las fichas de tu oponente y captúralas, convirtiéndolas en tu color. El ganador será el que tenga más fichas de
su color en el tablero cuando ya no queden más por colocar.
PREPARACIÓN
Coloque el tablero
Hay cuatro colores para elegir: rojo para el mono; gris para el elefante; verde para el cocodrilo y amarillo para el león.
sobre una mesa
El turno de juego se determina por la secuencia de botones de color del tablero en el sentido contrario a las agujas del
reloj.
2 jugadores: Elegir colores opuestos (rojo y verde o amarillo y gris)
3 jugadores: Un jugador el color rojo, el segundo el gris y el tercero, el verde.
4 jugadores: Cada uno un color con el siguiente orden: rojo, gris, verde y amarillo.
Se puede jugar en solitario moviendo por turnos el color rojo y luego el verde.
CÓMO JUGAR
Posición inicial
Coloca 4 bolas Rolit en la posición inicial como se muestra en la figura 1 (esa posición inicial se aplicará también para
2, 3 ó 4 jugadores). Las bolas Rolit permanecerán en la caja a disposición de todos los jugadores, no es necesario
(figura 1)
repartirlas. El jugador más pequeño (o más mayor, o el más alto, etc.) comienza y el juego continúa en el sentido
contrario a las agujas del reloj.
Empieza el juego
El primer movimiento consiste en colocar una bola del color del jugador, de forma que bloquee una de las bolas Rolit de
su oponente (véase la flecha roja de la figura 2). Una vez bloqueada, dicha bola queda capturada y se convierte en tu
propio color (véase la flecha amarilla de la figura 3).
Los demás jugadores, en su turno, colocarán una bola e intentarán bloquear y capturar (girar) una o varias de las bolas
Rolit de sus oponentes.
Aviso
Una bola Rolit debe colocarse siempre junto a una bola ya colocada en el tablero.
A un jugador solamente se le permite colocar una bola en cada turno.
Cuando exista la posibilidad de bloqueo y captura, es obligatorio bloquear y capturar.
Si el color desaparece o no
Cuando tu color "desaparece" del tablero (todas tus bolas han sido capturadas) o cuando el bloqueo o la captura son
es posible bloquear ninguna
imposibles, no te asustes, puedes poner tu bola Rolit en cualquier posición del tablero junto a otra bola Rolit. Tranquilo,
bola.
que seguro tendrás nuevas oportunidades en tu siguiente turno
Ganador
El juego termina cuando todas las bolas Rolit están colocadas sobre el tablero. El jugador con mayor número de bolas
Rolit mostrando su color es el ganador.
Nueva partida
Vuelque el tablero sobre la caja. La caja contendrá ahora todas las bolas Rolit. En la nueva partida comenzará el juga-
dor situado a la derecha del que empezó la anterior, con el fin de igualar las posibilidades de todos los participantes.
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MÁS EXPLICACIONES Y EJEMPLOS
Bloqueo (figura 2)
El bloqueo solamente tiene lugar entre la bola recién colocada y la siguiente bola en juego del mismo color ya colocada
en el tablero y en línea recta: vertical, horizontal o diagonal (mira la flecha azul de la figura 2).
Captura (figura 3)
La bola bloqueada queda capturada y se gira para mostrar el color de las bolas que han realizado la captura (mira la
flecha amarilla de la figura 3).
Ejemplo
Sigue el ejemplo de las figuras 4 y 5. El bloqueo se realiza exclusivamente entre la bola recién colocada, en este caso la
roja (mira la flecha roja en la figura 4) y la siguiente bola del mismo color (mira la flecha verde de la figura 4). Las bolas
Rolit bloqueadas (mira las flechas amarillas de la figura 4) se capturan girándolas para que muestren el color de la bola
que ha realizado la captura (véanse las flechas amarillas de la figura 5).
Bloqueo en todas
Las bolas pueden bloquearse y capturarse horizontal, vertical y diagonalmente. En la figura 6, la flecha roja está
direcciones
apuntando a la bola recién colocada, las flechas verdes apuntan a los límites del bloqueo. En la figura 7 se puede ver el
(figuras 6 y 7)
resultado.
Cuando sea posible bloquear o capturar en más de una dirección, elija el que le parezca el mejor movimiento para su
táctica (ver "Consejos para padres"). A continuación, gire todas las bolas capturadas para mostrar su color.
CONSEJOS PARA PADRES
Puntuación
Anota un punto para el ganador de la partida y anota (para resolver un posible empate) mini puntos por cada bola que
el ganador haya colocado. El jugador que haya ganado el mayor número de partidas individuales es el ganador del
juego. En el caso de un empate en el número de partidas individuales ganadas, el jugador con más mini puntos totales
será el ganador.
Aprende a planear con
Se recomienda que cada jugador tenga la oportunidad de comenzar el juego el mismo número de veces. Por ejemplo, 4
antelación
jugadores deberían jugar al menos 4 partidas para que cada uno de ellos tenga la oportunidad de empezar una vez.
Rolit es imprevisible y excitante. Un movimiento hábil puede transformar la partida. A veces puedes pensar que todo
está perdido, pero un buen movimiento puede transformar la partida y convertirte en ganador.
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