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goliath Rolit Junior Guia De Inicio Rapido página 6

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I
REGOLE DEL GIOCO
Contenuto
1 piano da gioco, 36 palline Rolit®, regole del gioco.
Da 2 a 4 giocatori a partire dai 4 anni.
Durata del gioco: ± 15 minuti.
Scopo del gioco
Incastra le palline Rolit® dei tuoi avversari e catturale girandole in modo da mostrare il tuo colore. Il giocatore con il mag-
gior numero di palline del proprio colore sul piano da gioco alla fine della partita sarà il vincitore!
PREPARAZIONE
Disponi il piano da
Puoi scegliere tra quattro colori: il rosso della scimmia, il giallo del leone, il grigio dell'elefante e il verde del coccodrillo.
gioco sul tavolo.
Decidi con gli altri giocatori il colore che ciascuno di voi userà durante il gioco e siediti di fronte al piano da gioco in cor-
rispondenza del colore da te scelto (contrassegnato dalla pallina posta sul bordo del piano da gioco).
Giocando in 2: potrete scegliere tra il rosso e il verde.
Giocando in 3: potrete scegliere tra rosso, giallo e verde.
Giocando in 4: potrete scegliere tra rosso, giallo, verde e grigio.
Se giocherai da solo, esegui le mosse alternandoti tra il rosso e il grigio.
IL GIOCO
L'inizio
Disponi le 4 palline Rolit® sul piano da gioco (come indicato nella figura numero 1). La posizione iniziale, con 4 palline
di 4 diversi colori, sarà sempre la stessa, indipendentemente dal numero dei giocatori che prenderà parte alla partita. Le
altre palline rimarranno inizialmente nella scatola.
Il giocatore più giovane inizierà il gioco e sarà seguito dal giocatore al suo fianco, in senso orario.
Cosa devi fare
Quando arriverà il tuo turno, prendi una pallina Rolit® dalla scatola e disponila sul piano da gioco in modo che essa
quando arriva il tuo
mostri il tuo colore. Cerca sempre di incastrare una o più palline di un altro colore (figura numero 2, freccia rossa). Ora
turno
la pallina incastrata (figura numero 2, freccia gialla) può essere girata sul lato del conquistatore (figura numero 3, freccia
gialla).
Il turno passa ora al giocatore successivo. I giocatori disporranno a turno una pallina sul piano da gioco provando ogni
volta ad incastrare una o più palline Rolit® degli avversari e a girarle per mostrare il proprio colore. Il gioco continuerà
fino a che tutte le palline non saranno state prelevate dalla scatola.
Se il tuo colore
Non spaventarti, perché ora avrai la possibilità di mettere la tua pallina Rolit® dove vorrai; a patto che tu la ponga
"scompare" dal piano
accanto ad un'altra pallina già disposta sul piano da gioco. In questa fase non potrai conquistare nessun'altra pallina,
da gioco
ma forse tra non molto avrai di nuovo la possibilità di farlo!
Il vincitore
Quando tutte le palline si troveranno sul piano da gioco, la partita sarà terminata. Il vincitore sarà il giocatore con il mag-
gior numero di palline del proprio colore sul piano da gioco!
Per ricominciare a
Poggia il coperchio della scatola sul piano da gioco e rovescia entrambi in modo da far cadere tutte le palline Rolit® nella
giocare
scatola. Tutti i giocatori dovranno scegliere un colore diverso da quello usato nella partita precedente. Siediti quindi nella
tua nuova posizione e ricomincia a giocare!
Rolit Junior Instr_v5.indd 11-12
ULTERIORI SPIEGAZIONI ED ESEMPI
Come incastrare e conquistare
Una pallina può dirsi incastrata solo nel momento in cui viene a trovarsi in linea retta tra una pallina già presente sul
una pallina
piano da gioco e una nuova pallina dello stesso colore (vedere figura numero 2, freccia blu). Lo stesso dicasi per due
o più palline: quando verranno a trovarsi in linea retta tra una pallina già presente sul piano da gioco e una nuova pallina
dello stesso colore, saranno conquistate.
Le palline conquistate (figura numero 2, freccia gialla) vengono direttamente girate in modo da mostrare il colore del
conquistatore (vedere figura numero 3, freccia gialla).
ATTENZIONE!
1. Una nuova pallina deve essere sempre posta accanto ad una pallina già presente sul piano da gioco.
2. Incastrare e conquistare è obbligatorio: quindi sei puoi incastrare una pallina, sei obbligato a farlo! Qualora un
giocatore non dovesse accorgersi della possibilità di poter incastrare una pallina e un avversario dovesse invece notarlo,
il giocatore dovrà riprendere la pallina appena disposta sul piano da gioco ed effettuare la mossa obbligatoria.
3. Una pallina può dirsi incastrata solamente se ciò avviene per mezzo di una nuova pallina. Se delle palline vengono
incastrate casualmente (da altri giocatori o girate inavvertitamente) non sarà possibile considerarle incastrate.
Come incastrare le palline, un
Osserva le figure numero 4 e numero 5. Due palline sono qui incastrate dalla nuova pallina rossa (figura numero 4,
esempio
freccia rossa) e dalla pallina rossa posta accanto ad essa (figura numero 4, freccia verde). Le palline incastrate (figura
numero 4, frecce gialle) saranno quindi conquistate e girate per mostrare il colore (rosso) del conquistatore (figura
numero 5, frecce gialle).
Le palline possono
Le palline Rolit® possono essere incastrate orizzontalmente, verticalmente, diagonalmente, ammesso che ciò avvenga
essere incastrate in
in linea retta. Osserva la figura numero 6: la freccia rossa indica la pallina gialla appena disposta sul piano da gioco,
tutte le direzioni
le frecce verdi indicano tutte le possibilità di incastro. Nella figura numero 7 puoi osservare le conseguenze di questa
mossa geniale. Se puoi incastrare e conquistare su più di una linea retta, cerca di scegliere sempre la mossa più
vantaggiosa (vedere Consigli per i genitori). Se hai avuto la possibilità di incastrare e di conquistare e hai effettuato la tua
mossa, devi girare immediatamente tutte le palline conquistate in modo che esse mostrino il tuo colore.
CONSIGLI PER I GENIT
Come annotare i
Alla fine di ciascuna partita annotare chi ha vinto e il punteggio totalizzato (ovvero il numero di palline del proprio colore
punteggi
presenti alla fine della partita sul piano da gioco). Il vincitore finale sarà il giocatore che avrà vinto il maggior numero di
partite. Se due giocatori totalizzeranno lo stesso numero di partite vinte, vincerà il giocatore che avrà totalizzato il mag-
gior numero di punti.
Come imparare a
prevenire le mosse
Rolit® è un gioco entusiasmante e imprevedibile: una mossa intelligente può modificare l'intera situazione del piano da
gioco! Talvolta puoi avere la sensazione di stare per perdere, ma riuscendo a fare la mossa giusta potrai all'improvviso
renderti conto che hai ancora la possibilità di vincere!
5/4/09 1:29:27 PM

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