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goliath Rolit Junior Guia De Inicio Rapido página 9

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  • MEXICANO, página 8
P
REGRAS DO JOGO
Conteúdo
1 tabuleiro, 36 bolas Rolit® e regras.
Para 2 a 4 jogadores de 4 anos e mais
Tempo de jogo: 15 minutos.
Apanha as bolas Rolit® do teu adversário e captura-as fazendo-as rolar até aparecer a tua própria cor. Ganha o jogador
Objecto do jogo
que tiver o maior número de bolas da sua cor no tabuleiro no fim do jogo.
PREPARAÇÕES
Colocar o tabuleiro em cima
Há quatro cores à escolha: vermelho para o macaco, amarelo para o leão, cinzento para o elefante e verde para o
da mesa
crocodilo. Cada jogador escolhe uma cor e senta-se ao lado do tabuleiro com a sua cor, indicada pelo marcador no lado
do tabuleiro).
Para um jogo com 2 jogadores: pode-se escolher entre o vermelho e o verde.
Para 3 jogadores: pode-se escolher entre o vermelho, o amarelo e o verde.
Para 4 jogadores: pode-se escolher entre o vermelho, o amarelo, o verde e o cinzento.
Para um só jogador, joga-se o vermelho e o cinzento alternadamente.
O JOGO
Início
Coloca 4 bolas Rolit® no tabuleiro (como mostra a ilustração 1). Esta posição de partida com 4 bolas de 4 cores é
sempre a mesma, qualquer que seja o número de jogadores. As outras bolas ficam na caixa. O jogador mais novo faz a
primeira jogada e o jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio.
Quando chegar a tua vez
Pega numa bola Rolit® da caixa e coloca-a no tabuleiro com a tua cor voltada para cima. Tenta sempre apanhar uma
bola (ou mais) pertencente a outro jogador (ilustração 2, seta vermelha). A bola apanhada (ilustração 2, seta amarela)
pode então ser rolada até aparecer a tua cor (ilustração 3, seta amarela). Capturaste então essa bola.
Os outros jogadores jogam na sua vez, colocando cada um (na sua vez) uma bola no tabuleiro para apanhar uma ou
mais bolas dos seus adversários, fazendo-as rolar até aparecer a sua própria cor. Continuem a jogar enquanto houver
bolas na caixa.
Se a tua cor "desaparecer" do
Não entres em pânico! Podes colocar a tua bola Rolit® onde quiseres, próxima de qualquer bola de outra cor que se
tabuleiro
encontre no tabuleiro. Agora não podes apanhar, por isso não podes capturar qualquer outra desta vez, mas, quem
sabe, podes de repente ter sorte e fazê-lo.
O vencedor
O jogo termina quando todas as bolas Rolit® tiverem sido jogadas no tabuleiro. O vencedor é o jogador que tiver o
maior número de bolas da sua cor no tabuleiro.
Nova partida
Coloca a tampa da caixa sobre o tabuleiro e roda-o para que as bolas Rolit® se misturem e entrem na tampa da caixa.
Cada jogador escolhe uma cor diferente da utilizada na partida anterior. Senta-te na tua nova posição e joga.
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MAIS EXPLICAÇÕES E EXEMPLOS
Bloqueio e captura de uma
Uma bola só é apanhada se estiver em linha recta com outra que já se encontra no tabuleiro e uma nova bola da
bola
mesma cor (ver a ilustração 2, seta azul). Se forem apanhadas duas (ou mais) bolas entre uma bola que á se encontra
no tabuleiro e uma nova bola da mesma cor, essas bolas são capturadas
Fazem-se rolar as bolas capturadas (ilustração 2, seta amarela) até aparecer a cor do captor (ver ilustração 3, seta
amarela).
N.B.I.
1. Deve-se colocar uma nova bola ao lado de outra que já se encontre no tabuleiro de jogo.
2. É obrigatório apanhar e capturar uma bola. Se puderes apanhar uma bola, tens de o fazer! Se o não fizeres, e outro
jogador se aperceber, tens de repor a tua bola onde estava e executar a captura.
3. Apanhar um bola só se aplica quando uma nova bola apanha outra no tabuleiro. Não são válidas outras acções de
apanha acidentais que ocorram durante a partida (por outros jogadores ou quando são roladas).
Exemplo de bolas que apan-
Vê as ilustrações 4 e 5. Aqui há duas bolas que são apanhadas pela nova bola vermelha (ilustração 4, seta vermelha)
ham outras
e a bola vermelha seguinte (ilustração 4, seta verde). As bolas apanhadas (ilustração 4, setas amarelas) são agora
capturadas e roladas até aparecer a cor do captor (ilustração 5, setas amarelas).
Uma bola pode ser apanhada
As bolas Rolit® podem ser apanhadas horizontal, vertical e diagonalmente, mas sempre em linha recta. Olha para a
em qualquer direcção
ilustração 6: a seta vermelha aponta para a nova bola amarela colocada no tabuleiro, as setas verdes marcam todas as
linhas apanhadas. Na ilustração 7, podes ver os resultados desta jogada engenhosa. Se puderes apanhar e capturar
em mais de uma linha, tenta sempre escolher a melhor jogada (ver Dicas para os pais). Se apanhares, capturares e
completares a jogada, tens de rolar imediatamente todas as bolas capturadas até aparecer a tua cor.
DICAS PARA OS PAIS
Anotar as pontuações
No final de cada partida, aponta quem ganhou e com que número de pontos (= o número de bolas com a cor do vence-
dor). Ganha o jogador que tenha ganho mais partidas. Em caso de empate, ganha quem tiver obtido o maior número
de pontos.
Aprender a reflectir
Rolit® é um jogo excitante e imprevisível. Uma jogada inteligente pode transformar todo o jogo! Às vezes, quando
parecer que vais perder, uma jogada especial pode levar-te à vitória!
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