Descargar Imprimir esta página

Fisher-Price H8128 Guia De Inicio Rapido página 6

Publicidad

G Power/Volume Switch
F Bouton marche/volume
D Ein-/Ausschalter/Lautstärkeregler
N Aan/uit- en volumeschakelaar
I Leva di Attivazione/Volume
E Interruptor de conexión/volumen
K Afbryder/lydstyrkeknap
P Interruptor de Ligação / Volume
T Virtakytkin ja äänenvoimakkuuden säädin
M På/av- og volumbryter
s Strömbrytare/volymkontroll
R ¢È·ÎfiÙ˘ §ÂÈÙÔ˘ÚÁ›·˜/ŒÓÙ·Û˘ ◊¯Ô˘
G • Locate the power/volume switch on front of
the toy.
• Slide the switch to on with low volume
on with high volume
• Tap the monkey and the chase is on. The
monkey starts to "run" with fun music then
stops and turns. Tap again to restart the fun.
Note: If the monkey is turned over, the wheels
will stop spinning. Set the monkey down and
tap to start again.
F • Repérer le bouton marche/volume sur le
devant du jouet.
• Glisser le bouton sur marche/volume
faible
; marche/volume fort
arrêt O.
• Taper sur le singe pour le faire avancer. Le
singe se met à « courir » sur une musique
amusante puis il s'arrête et se tourne. Taper
de nouveau pour le faire repartir.
Remarque : Si le singe bascule, les roues
s'arrêteront de tourner. Remettre le singe
debout et taper dessus pour le faire repartir.
;
or off O.
ou
D • Der Ein-/Ausschalter / Lautstärkeregler
befindet sich an vorne am Produkt.
• Den Schalter auf Ein-leise
oder Aus O stellen.
• Den Affen anstupsen und schon geht's los.
Der Affe läuft zu lustiger Musik los, stoppt
und dreht sich. Soll er erneut loslaufen, muss
er einfach nur wieder angestoßen werden.
Hinweis: Ist der Affe umgedreht, hören die
Räder auf sich zu drehen. Den Affen aufstellen
und zum erneuten Aktivieren wieder anstoßen.
N • De aan/uit- en volumeschakelaar bevindt
zich aan de voorkant van het speelgoed.
• Zet de schakelaar op AAN met laag
volume
; AAN met hoog volume
of op UIT O.
• Geef een tikje tegen het aapje en de achter-
volging kan beginnen. Het aapje begint te
"rennen" met grappige muziekjes, en draait
zich vervolgens om en stopt. Als er weer
tegen het aapje wordt getikt, begint hij weer
te "rennen".
N.B.: Als het aapje omvalt, stoppen de wieltjes
met draaien. Zet het aapje weer rechtop en
geeft 'm een tikje om opnieuw te beginnen.
I • Localizzare la leva di attivazione/volume
situata sulla parte frontale del giocattolo.
• Spostare la leva su on con volume basso
on con volume alto
• Picchiettare la scimmietta per iniziare
l'inseguimento. La scimmietta inizierà
a "correre" a ritmo di una simpatica musica,
poi si fermerà e si girerà. Picchiettarla di
nuovo per ricominciare.
Nota: Se si capovolge la scimmietta, le ruote
smetteranno di girare. Rimettere a terra la
scimmietta e picchiettarla per ricominciare
a giocare.
E • Localizar el interruptor de conexión/volumen
en la parte delantera del juguete.
• Poner el interruptor en una de las 3
posiciones: apagado
volumen alto
bajo O .
• Al darle un golpecito al mono, empieza
a andar, invitando al niño a perseguirle.
Mientras anda, suena una alegre melodía.
En un momento dado, se para y se da la
vuelta. Para que siga andando, volver a
darle un golpecito.
Atención: si se le da la vuelta al monito,
las ruedas dejarán de girar. Para que
vuelva a andar, ponerlo de nuevo en el
suelo y darle un golpecito.
6
; Ein-laut
o off O .
; encendido con
o encendido con volumen
;

Publicidad

loading