Descargar Imprimir esta página

Mattel UNO Extreme! Guia De Inicio Rapido página 8

Publicidad

PASAR TURNO
Un jugador en su turno podrá decidir no jugar una de las cartas de su mano, aunque
ésta coincida en número, color o símbolo con la última de la pila de descarte. En ese
caso, debe pulsar el botón del lanzador y pierde su turno.
PENALIZACIONES
Si un jugador hace una sugerencia a otro respecto a la carta que debería jugar, estará
obligado a pulsar el botón del lanzador cuatro veces.
UNO A DOS (UNO para dos jugadores)
Se juega según las siguientas reglas especiales:
1. Al jugar una carta "Cambio de sentido", funcionará como una carta "Pierde el turno",
por lo que el jugador que la tiró vuelve a jugar.
2. Cuando se juega una carta "Pierde el turno", el que la tiró también vuelve a jugar.
3. Cuando se juega una carta "Pulsa dos veces", una vez que el rival haya pulsado el
botón dos veces, el turno pasa de nuevo al primer jugador.
PARTIDAS POR ELIMINACIÓN
Esta opción consiste en anotar el total de puntos que cada jugador se queda en la
mano al finalizar cada partida. En el momento en que un jugador llegue a una cifra
acordada de antemano, por ejemplo 500 puntos, queda eliminado. Cuando solo queden
dos jugadores, jugarán mano a mano, hasta que uno de los dos llegue o sobrepase la
cifra acordada, en este caso 500 puntos, y por lo tanto pierda. El ganador de esta
partida final será considerado el ganador del juego (para la partida final, ver las reglas
especiales del UNO A DOS).
ATENCIÓN: las modificaciones en la unidad electrónica que no estén expresamente
aprobadas por el fabricante pueden invalidar la autorización del usuario para usar este
juguete.

Publicidad

loading