Deluxe
Satranç
TR
2 oyuncu, 2 x 16 oyun figürü
Oyun kuralları:
Figürler resimde görüldüğü düzende yerleştirilir, her vezir bu durumda kendi rengindeki ilgili alanda durur. Beyaz fi-
gürleri alan oyuncu başlar. Satranç oyununda, oyuncular becerikli, stratejik ve akıllı hamleler gerçekleştirdiği takdir-
de - ancak bu esnada karşı oyuncunun yapabileceği çok ileri hamlelerini de göz önünde bulundurarak- rakibi kendi
aksiyonlarında sıkıştırabilir ve şahını nihai olarak hareketsiz hale getirmeyi amaçlar, bir diğer ifade ile „mat" eder. Ancak
bu esnada dikkat edilmesi gereken bir husus, kendi oyun figürlerinizin mümkün olduğu kadar çok, yine kendinize ait
olan figürler ile korunması gerekir. Figürler ile gerçekleştirilecek hamleler: Vezir en önemli ve en çok hareket kabiliyetine
sahip olan figürdür, oyunda. Her yöne doğru çapraz ve yatay- dikey) dilediği alana doğru hareket edebilir. Şah her yönde
(çapraz ve yatay-dikey) bir alan ileriye hareket ettirilebilir. Diğer figürler gibi vurulamaz, aksine tehdit edildiğinde daima
„şah" ifadesi ile uyarılır. Kale yatay ve dikey olarak istenildiği alana oynanabilir. Karşı oyuncunun oyun figürleri sadece
bu düz alan sırasında saldırıya uğrayabilir, yada vurulabilir. Fil sadece kendi renk alanları üzerinde çapraz olarak hareket
edebilir, karşı oyuncunun figürlerini tehdit edebilir, yada vurabilir. At karşı oyuncunun figürleri üzerinden atlayabilen tek
figürdür. Çok yönlü bir oyun figürüdür. Onun oyun hareketi içerisinde „bir alan ileri ve sonra bir adım çapraz". Yani bu du-
rumda hamlesi başlangıç alanına göre daima başka renkteki alanda son bulunur. Piyon başlangıç alanına göre bir veya
iki adım ileriye, ardından sadece bir alan daha ileri oynayabilir. Geriye doğru gidemez ve vuramaz. Piyon sadece bir ça-
praz alan üzerinden vurabilir. Eğer piyon karşı oyuncunun sınırına ulaşırsa, istenilen oyun figürüne dönüştürülebilir, oy-
unda dönüştüğü figür hala yer alsa da. Vurma: Karşı oyuncunun bir figürünü vurmak için, saldıran figür vurulan figürün
alanına geçer. Vurulan figür ise oyun alanından çıkarılır. Geçerken alma: Bu özel oyun hamlesi sadece piyon tarafından
başlangıç pozisyonundayken gerçekleştirilebilir. Eğer piyon başlangıç pozisyonundan iki adım ileriye ve bu şekilde de
karşı oyuncunun piyonu tarafından tehdit edilen bir alanı geçerse, bu piyon tarafından bir sonraki hamlede vurulabilir.
Diğer bir ifade ile; karşı oyuncunun piyonu kendisinin tehdit ettiği alana oynanır ve vurulan piyon oyundan alınır. Ge-
çerken alma hamlesi zorunlu değildir. Rok: Bu hamlenin anlamı: Şah ve kale bir çifte hamle ile birlikte hareket ederler.
Bu hamlenin amacı şahı mümkün olan en güvenli pozisyona getirmektir. Burada bir uzun ve bir kısa rok söz konusudur.
Bu hamle ancak her iki figür de henüz hareket ettirilmemiş ise, şah ve kale arasında bir figür yoksa, şah „şah" durumun-
da bulunmuyorsa veya rok „şaha" dönüşmez ise, oynanabilir. Şah mat: Eğer şah karşı oyuncunun bir figürü tarafından
tehdit edilirse, „şah" durumundadır. Bu kavramın karşı oyuncu tarafından dile getirilmesi gerekir. Tehdit edilen oyuncu
şimdi şahını bu durumdan kurtarmak zorundadır. Bunun için birkaç imkan bulunmaktadır: Saldıran figür vurulabilir, şah
tehdit edilmeyen, boş bir alana oynanır veya kendi figürünün önüne getirilmesi ile, korunabilir. „Şah mat" karşı oyun-
cunun şahının hareket kabiliyetinin olmadığı ve bundan dolayı da karşı bir hamle gerçekleştirilemediği durumdur. Mat
durumunda berabere kalınır. Bu durumda oyuncular kendi aralarında anlaşacaklardır.
Art.Nr.: 60 610 8005
P 18/28