Scacchi
I
2 giocatori, 2 x 16 pezzi
Istruzioni del gioco:
I pezzi vengono disposti come in figura, ogni regina si trova sulla casella del proprio colore. Il giocatore con i pezzi
bianchi comincia o „apre" la partita. Lo scopo del gioco è limitare il raggio d'azione dell'avversario tramite mosse abili e
tatticamente avvedute, possibilmente prevedendo la reazione dell'avversario ed immobilizzandone infine il re, ovvero
dandogli scacco matto. Nel fare ciò occorre fare attenzione a non lasciare scoperti i propri pezzi. Come muovere i pezzi:
la regina è il pezzo più importante con la maggiore libertà d'azione nel gioco; può infatti muoversi in ogni direzione, sia
in senso diagonale, che orizzontale e verticale, finché vi sono caselle libere. Anche il re può muoversi in ogni direzione
(diagonale, orizzontale o verticale), ma solo di una casella per volta. Non può essere „mangiato" come gli altri pezzi, ma
viene avvisato della minaccia incombente tramite l'avvertimento „scacco". La torre può muoversi in senso orizzontale e
verticale, finché vi sono caselle libere. Anche i pezzi dell'avversario possono essere attaccati e "mangiati" all'interno di
tali file di caselle. L'alfiere si muove solo lungo le caselle del proprio colore e solo in senso diagonale in avanti o indietro,
minacciando o "mangiando" pezzi avversari. Il cavallo è l'unico pezzo a poter saltare i pezzi avversari. Si tratta di un pez-
zo particolarmente mobile. Il suo movimento si svolge così: una casella in avanti e una casella in diagonale. Ciò significa
che la sua mossa raggiunge sempre una casella di colore diverso. Il pedone si muove solo in avanti di una casella per
mossa, tranne quando viene mosso per la prima volta, in quanto può avanzare di una o due caselle a scelta. Il pedone
non può arretrare, né „mangiare" un pezzo avversario retrocedendo. Il pedone può „mangiare" i pezzi avversari solo dia-
gonalmente e avanzando di una sola casella. Il pedone che riesce a portarsi sull'ultima linea avversaria assume il valore
di un pezzo a scelta, anche se pezzi identici sono già in gioco. Come„mangiare": per„mangiare" un pezzo avversario,
l'aggressore si posiziona sulla casella del pezzo eliminato. Quest'ultimo viene rimosso dal gioco. Come mangiare„en
passant": questa mossa speciale può essere eseguita solo dal pedone nella posizione iniziale. Se si fa avanzare un pedo-
ne di due caselle alla sua prima mossa, trovandosi sulla linea d'azione di un pedone avversario, esso può essere„man-
giato" durante la mossa successiva. Ciò significa che il pedone avversario viene posizionato sulla casella da questo pre-
cedentemente minacciata, mentre il primo pedone viene eliminato dal gioco. Mangiare „en passant" non è tuttavia una
mossa obbligatoria. L'arrocco: l'arrocco è un movimento combinato di due pedine: il re e una torre. La mossa ha lo scopo
di portare il re in una posizione il più possibile protetta. Esiste l'arrocco breve e lungo. L'arrocco può avvenire solo alle
seguenti condizioni: il re e la torre impegnata non devono essere mai stati mossi durante la partita, tra il re e la torre non
vi devono essere altri pezzi e il re non deve trovarsi sotto scacco o portarsi sotto scacco in seguito alla mossa d'arrocco.
Scacco (matto): quando il re viene minacciato da un pezzo avversario, si trova sotto scacco. Questa situazione deve esse-
re esplicitamente pronunciata dal giocatore che minaccia il re. Il giocatore minacciato deve ora cercare di liberare il re da
tale situazione. Per far ciò vi sono diverse possibilità: il pezzo avversario può essere„mangiato", il re può spostarsi su una
casella protetta o si può interporre un pezzo proprio per proteggere il re. Scacco matto significa che il re non può più
Art.Nr.: 60 610 8005
Deluxe
né muoversi, né eliminare il pezzo che lo minaccia, né in-
terporre un altro pezzo per schermarsi. Patta: è possibile
che verso la fine del gioco nessuno dei giocatori sia più in
grado di dichiarare all'altro scacco matto. Si tratta di una
situazione di parità. I giocatori si accordano per interrom-
pere e concludere la partita„patta per accordo".
P 5/28