Descargar Imprimir esta página

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 16

Enlaces rápidos

TREO Game Designers
Inhalt
Inhalt
- 12 bunte Basisteile für Gespenster
- 8 weiße Gespenster
2–4
- 36 Spielkarten
- 6 Spieltafeln
5+
Spielvorbereitung
Spielvorbereitung
Jeder von euch bekommt drei farbige Innenleben für die Gespenster in
Orange, Grün und Lila. Dazu bekommt jeder ein weißes Bettlaken für das Tag-
Gespenst (runde Augen) und eins für das Nacht-Gespenst (Stern-Augen).
Wenn Gespenster übrigbleiben, legt ihr diese zurück in die Packung. Legt die
Zimmer (große Spieltafeln) so in die Mitte, dass sie jeder von euch gut errei-
chen kann. Die Zimmer sollten so
liegen, dass sie sich mit mindes-
tens einer Seite berühren. Achtet
darauf, dass bei jeder Farbe je ein
Zimmer mit der Tag-Seite, und ein
Zimmer mit der Nacht-Seite nach
oben liegt. Die Farbe der Zimmer
erkennt ihr an der Umrandung.
Beispiel:
Bei den grünen Zimmern zeigt
eine Spieltafel die spielende Katze (Tag-
Seite) und die andere die schlafende
Oma (Nacht-Seite).
Mischt jetzt noch die Aufgaben-
karten gut durch und legt sie als
verdeckten Nachziehstapel so in
die Mitte, dass ihr sie gut erreichen könnt.
1

Publicidad

loading

Resumen de contenidos para NORIS Pick A Boo

  • Página 1 TREO Game Designers Inhalt Inhalt - 12 bunte Basisteile für Gespenster - 8 weiße Gespenster 2–4 - 36 Spielkarten - 6 Spieltafeln Spielvorbereitung Spielvorbereitung Jeder von euch bekommt drei farbige Innenleben für die Gespenster in Orange, Grün und Lila. Dazu bekommt jeder ein weißes Bettlaken für das Tag- Gespenst (runde Augen) und eins für das Nacht-Gespenst (Stern-Augen).
  • Página 2 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Macht euch bereit, für den Geisterspuk! Deckt eine Aufgabenkarte vom Nach- ziehstapel auf, und versucht so schnell wie möglich, das abgebildete Familien- mitglied zu erschrecken. Als ersten Schritt baut ihr euch aus einem farbigen Innenleben und dem pas- senden weißen Laken das Gespenst, das auf der gerade umgedrehten Auf- gabenkarte zu sehen ist.
  • Página 3 Wer zuerst im richtigen Zimmer gelandet ist, darf die Aufgabenkarte behalten und auf einen eigenen Sammelstapel legen. Auf manchen Aufgabenkarten ist ein Symbol abgebildet. Führt euren Zug normal durch. Bevor du die Aufgabenkarte auf deinen Sam- melstapel legst, dreht ihr noch beide Zimmer mit der abgebildeten Farbe um. Beispiel: Wenn auf einer Auf- gabenkarte das Symbol in grün...
  • Página 4 TREO Game Designers Contents Contents - 12 coloured base parts for ghosts - 8 white ghosts 2–4 - 36 game cards - 6 game pieces Preparations for play Preparations for play Everyone receives an orange, green and purple part for the ghosts. In addition, each player also receives one white sheet for the day ghost (round eyes) and one for the night ghost (star eyes).
  • Página 5 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Get ready for a spooky adventure! Turn over a task card from the pile and try to scare the depicted family member as quickly as possible. As a first step, use a coloured part and the matching white sheet to assemble the ghost shown on the task card.
  • Página 6 The first person to land in the room can keep the task card and place it on their own pile. Some task cards depict a symbol. In this case, complete your turn as normal. Before placing the task card on your pile, turn over both rooms with the depicted colour.
  • Página 7 TREO Game Designers Contenu Contenu - 12 pièces de base colorées de fantômes - 8 fantômes blancs 2–4 - 36 cartes de jeu - 6 tuiles de jeu Préparation du jeu Préparation du jeu Chaque joueur reçoit trois âmes de fantôme de couleur orange, verte et violette.
  • Página 8 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! A vos marques, prêts, hantez ! Tirez une carte de la pioche et essayez d’effrayer le membre de la famille illustré aussi vite que possible. Commencez d’abord par construire votre fantôme avec une âme colorée et un drap blanc, en vous référant au fantôme montré...
  • Página 9: Fin De La Partie

    Le premier joueur qui parvient dans la bonne pièce peut conserver la carte et constituer sa propre pile. Un symbole figure sur certaines cartes. Continuez à jouer normalement. Avant de placer la carte sur votre pile, retournez les deux pièces de la couleur illustrée. Exemple : Lorsque le symbole est illustré...
  • Página 10 TREO Game Designers Contenuto: Contenuto: - 12 basi colorate per i fantasmi - 8 fantasmi bianchi 2–4 - 36 carte da gioco - 6 tabelloni da gioco Preparazione del gioco Preparazione del gioco Ogni giocatore riceve tre anime colorate per i fantasmi in arancione, verde e viola.
  • Página 11 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Preparati all’apparizione del fantasma! Scopri una carta del mazzo e cerca di spaventare il membro della famiglia raffigurato il più rapidamente possibile. Come primo passo, costruisci il fantasma da far vedere sulla scheda attività che è...
  • Página 12: Fine Del Gioco

    Se sei atterrato per primo nella stanza corretta, puoi conservare la scheda attività e metterla nel tuo mazzo di raccolta. Su alcune schede attività vi è apposto un simbolo. Fai la tua mossa normalmente. Prima di mettere la scheda attività nel tuo mazzo di raccolta, capovolgi entrambe le stanze con il colore mostrato.
  • Página 13 TREO Game Designers Inhoud Inhoud - 12 kleurige basisdelen voor spookjes - 8 witte spookjes 2–4 - 36 speelkaarten - 6 speelborden Spelvoorbereiding Spelvoorbereiding Iedereen krijgt een driekleurige basis voor de spookjes in oranje, groen en paars. Bovendien krijgt iedereen een wit laken voor het dag-spookje (ronde ogen) en een voor het nacht-spookje (stervormige ogen).
  • Página 14 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Maak jullie klaar om te gaan spoken! Draai een opdrachtkaart van de stapel waar kaarten van worden getrokken om en probeer zo snel mogelijk het weer- gegeven familielid te laten schrikken. Als eerste stap bouwen jullie met een kleurige basis en het passende witte laken een spookje dat op de net omgedraaide opdrachtkaart te zien is.
  • Página 15 Wie als eerste in de juiste kamer landt, mag de opdrachtkaart houden en op een eigen verzamelstapel leggen. Op sommige opdrachtkaarten is een symbool afgebeeld. Voer jullie beurt normaal uit. Voordat je de opdrachtkaart op je verzamelstapel legt, draai je nog beide kamers met de afgebeelde kleur om. Voorbeeld: Als de opdrachtkaart het symbool in groen is...
  • Página 16: Preparación Del Juego

    TREO Game Designers Contenido Contenido - 12 bases de colores para los fantasmas - 8 fantasmas blancos 2–4 - 36 tarjetas - 6 tableros Preparación del juego Preparación del juego Cada jugador recibe tres vidas interiores para los fantasmas, en los colores naranja, verde y violeta.
  • Página 17 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! ¡Preparaos para que se aparezcan los fantasmas! Descubrid una tarjeta del montón central e intentad asustar lo más rápido posible al miembro de la familia que aparece en la imagen. Lo primero que tenéis que hacer es escoger la vida interior de un color y la sábana blanca adecuada para formar el fantasma que se ve en la tarjeta de acción descubierta.
  • Página 18: Fin De La Partida

    El primero que llega a la habitación correcta puede quedarse con la tarjeta de acción y colocarla en su propio montón. En algunas tarjetas de acción hay un símbolo. Realizad la ronda normalmente. Antes de colocar la tarjeta de acción en tu propio montón, tienes que darle la vuelta a las dos habitaciones que tienen el mismo color que el símbolo.
  • Página 19 TREO Game Designers Conteúdo Conteúdo - 12 peças básicas coloridas para fantasmas - 8 fantasmas brancos 2–4 - 36 cartas para jogar - 6 placas de jogo Preparação do jogo Preparação do jogo Cada um recebe três interiores coloridos para os fantasmas em laranja, verde e lilás.
  • Página 20 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Prepara-te para ser assombrado! Vira um cartão de tarefa da pilha e tenta assustar o membro da família representado o mais depressa possível. Como primeiro passo, utiliza o interior colorido e uma folha branca a condizer para construir o fantasma mostrado no cartão de tarefa que acabaste de virar.
  • Página 21 O primeiro jogador a aterrar no quarto certo consegue guardar o cartão de tarefa e colocá-lo no seu próprio monte. Alguns cartões de tarefa têm um símbolo. Faz a tua jogada normalmente. Antes de colocar um cartão de tarefa na tua pilha,vira ambos os quartos com a cor mostrada.
  • Página 22 TREO Game Designers Indhold Indhold - 12 farverige grunddele til spøgelser - 8 hvide spøgelser 2–4 - 36 spillekort - 6 spilletavler Spilforberedelse Spilforberedelse Hver deltager får tre farvede stk. »indmad« til spøgelserne i orange, grøn og lilla Desuden får hver enkelt et lagen til dagspøgelset (runde øjne) og et til natspøgelset (stjerneformede øjne).
  • Página 23 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Gør jer klar til spøgelsesuhygge! Vend et opgavekort fra stakken med kort, og prøv at skræmme det afbildede familiemedlem så hurtigt som muligt. Det første, der skal gøres, er, at spilleren ud af en færdig »indmad« og det tilhørende hvide lagen laver det spøgelse, der er vist på...
  • Página 24 Den spiller, der først lander i det rigtige værelse, må beholde opgavekortet og lægge det i sin egen samlestak. På nogle af opgavekortene er afbildet et symbol. Foretag dit normale træk. Før du lægger opgavekortet på den samlestak, skal du først vende de to værelser med den afbildede farve. Eksempel: Hvis symbolet på...
  • Página 25 TREO Game Designers Innehåll Innehåll - 12 färgglada grunddelar för spöken - 8 vita spöken 2–4 - 36 spelkort - 6 spelbrickor Spelförberedelse Spelförberedelse Var och en av er får tre färgade insidor för spöken i orange, grönt och lila. Dessutom får alla ett vitt lakan för dagspöket (runda ögon) och ett för nattspöket (stjärnögon).
  • Página 26 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Gör dig redo för spökeriet! Visa ett uppgiftskort från kortstapeln och försök att skrämma den avbildade familjemedlemmen så snabbt som möjligt. Som ett första steg bygger ni ett spöke från en färgglad insida och det passande vita lakan så...
  • Página 27 Den som landar först i rätt rum får behålla uppgiftskortet och lägga det på en egen samlingsstapel. Vissa uppgiftskort har en symbol på sig. Gör ditt drag normalt. Innan du lägger uppgiftskortet på din samlingsstapel, vänd på båda rummen med den avbildade färgen. Exempel: Om symbolen på...
  • Página 28 TREO Game Designers Sisältö: Sisältö: - 12 värikästä pohjaosaa aaveille - 8 valkoista aavetta 2–4 - 36 pelikorttia - 6 pelitaulua Pelin valmistelu Pelin valmistelu Jokainen pelaaja saa kolme värillistä sisäosaa aaveille, oranssin, vihreän ja lilan. Tämän lisäksi jokainen saa valkoisen lakanapeitteen päiväaaveelle (pyöreät silmät) ja yöaaveelle (tähtisilmät) Jos aaveita jää...
  • Página 29 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Valmistautukaa aaveiden kummitteluun! Käännä tehtäväkortti korttipinosta ja yritä pelotella kuvassa oleva perheenjäsen mahdollisimman nopeasti. Ensimmäisenä askeleena rakennat haamun, joka näkyy juuri käännetyssä tehtäväkortissa. Käytä värillistä sisäosaa ja vastaavaa valkoista lakanaa. Kiinnitä...
  • Página 30 Se joka pääsee ensimmäisenä oikeaan huoneeseen, saa pitää tehtäväkortin ja asettaa sen omaan keräilypinoon. Joissakin tehtäväkorteissa on symboli. Tee siirtosi normaalisti. Ennen kuin asetat tehtäväkortin keräilypinoosi, käännä kummatkin huoneet, joissa on vastaava väri. Esimerkki: Kun tehtäväkortin symboli on vihreä, käännä molemmat vihreät kortit (isoäiti ja kissa) toisin päin.
  • Página 31 TREO Game Designers Innhold Innhold - 12 fargerike grunndeler for spøkelser - 8 hvite spøkelser 2–4 - 36 spillekort - 6 spillebrett Spillforberedelse Spillforberedelse Hver av dere får tre innvendige lag til spøkelsene i oransje, grønn og lilla. I tillegg får hver av dere et hvitt laken til dagspøkelset (runde øyne) og ett til nattspøkelset (stjerneøyne).
  • Página 32 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Gjør dere klare til spøkingen! Trekk et oppgavekort fra bunken og prøv å skremme familiemedlemmet på kortet så raskt som mulig. Som første trinn må dere lage et spøkelse av et farget innvendig lag og et passende hvitt laken, likt det som er illustrert på...
  • Página 33 Den som først lander i riktig rom, kan beholde oppgavekortet og samle en egen bunke. På mange oppgavekort kan man se et symbol. Fortsett runden som vanlig. Før du legger oppgavekortet på bunken din, snur dere begge rommene med fargen på kortet. Eksempel: Hvis symbolet på...
  • Página 34 TREO Game Designers Tartalom Tartalom - 12 színes alaprész a kísértetekhez - 8 fehér kísértet 2–4 - 36 kártyalap - 6 játéktábla Játék előkészítése Játék előkészítése Mindenki három színes belsőt kap a kísértetekhez narancs, zöld és lila színben. Ehhez mindenki kap egy fehér lepedőt a nappali kísértethez (kerek szem) és egyet az éjszakai kísértethez (csillag szem).
  • Página 35 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Készüljetek fel a kísértésre! Fordítsatok fel egy feladatkártyát a pakliból, és próbáljátok meg a lehető leggyorsabban megijeszteni az ábrázolt családtagot. Első lépésként rakjátok össze a szellemet a színes belsőből és a hozzáillő lepedőből, amely az éppen megfordított feladatkártyán látható.
  • Página 36 Aki először ér a megfelelő szobába, megtarthatja a feladatkártyát, és ráteheti a saját paklijára. Néhány feladatkártyán szimbólum van ábrázolva. Hajtsátok végre újból a lépést. Mielőtt a feladatkártyát a saját paklidra helyezed, még fordítsátok meg mindkét szobát az ábrázolt színnel. Példa: Ha egy feladatkártyán a szimbólum zöld színnel van ábrázolva, akkor fordítsátok a két...
  • Página 37 TREO Game Designers Obsah Obsah - 12 základních barevných dílů pro duchy - 8 bílých duchů 2–4 - 36 hracích karet - 6 hracích tabulek Příprava hry Příprava hry Každý z vás dostane tři barevné životy pro duchy - oranžový, zelený a fialový. K tomu dostane každý...
  • Página 38 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Připravte se na strašení duchů! Otočte na hromádce jednu kartu s úkoly a snažte se co nejdříve vystrašit člena rodiny, který je na obrázku. Jako první krok si z barevného života a odpovídajícího bílého prostěradla postavte ducha, kterého můžete vidět na právě...
  • Página 39 Kdo přijde první do správného pokoje, může si kartu s úkoly nechat a položit ji na vlastní hromádku. Na některých kartách s úkoly je zobrazen symbol. Proveďte svůj tah jako obvykle. Než položíš kartu s úkoly na svou hromádku, otočte ještě oba pokoje s vyobrazenou barvou. Příklad: Pokud je na nějaké...
  • Página 40 TREO Game Designers Zawartość Zawartość - 12 kolorowych podstawowych części dla duchów - 8 białych duchów 2–4 - 36 kart do gry - 6 plansz do gry Przygotowanie do gry Przygotowanie do gry Każdy z Was otrzyma trzy kolorowe wkładki dla duchów w kolorze pomarańczowym, zielonym i fioletowym.
  • Página 41 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Przygotujcie się na straszenie przez duchy! Odwróć kartę zadania ze stosu i postaraj się jak najszybciej przestraszyć przedstawionego członka rodziny. W pierwszym kroku użyj kolorowej wkładki i pasującej do niej białego prześcieradła, aby utworzyć...
  • Página 42 Pierwszy gracz, który wyląduje we właściwym pomieszczeniu, zatrzymuje kartę zadania i umieszcza ją na swoim stosie kolekcji. Na niektórych kartach zadań znajduje się symbol. Wykonaj swój normalny ruch. Zanim odłożysz kartę zadania na swój stos kolekcji, odwróć oba pokoje w pokazanym kolorze. Przykład: Jeśli na karcie zadania znajduje się...
  • Página 43 TREO Game Designers Περιεχόμενο Περιεχόμενο - 12 χρωματιστά βασικά τμήματα για φαντάσματα - 8 λευκά φαντάσματα 2–4 - 36 κάρτες - 6 καρτέλες Προετοιμασία παιχνιδιού Προετοιμασία παιχνιδιού Ο καθένας σας λαμβάνει τρεις εσωτερικές ζωές φαντασμάτων σε πορτοκαλί, πράσινο και μοβ. Επίσης, ο καθένας σας λαμβάνει ένα λευκό σεντόνι για το φάντασμα...
  • Página 44 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Ετοιμαστείτε για εμφάνιση φαντασμάτων! Ανοίξτε μια κάρτα αποστολής από τη στοίβα και προσπαθήστε να τρομάξετε όσο πιο γρήγορα μπορείτε το εικονιζόμενο μέλος της οικογένειας. Το πρώτο βήμα είναι να συναρμολογήσετε το φάντασμα με μια χρωματιστή εσωτερική...
  • Página 45 Όποιος παίκτης φτάσει πρώτος στο σωστό δωμάτιο μπορεί να κρατήσει την κάρτα αποστολής και να την προσθέσει στη δική του στοίβα. Σε ορισμένες κάρτες αποστολών εικονίζεται ένα σύμβολο. Μπορείτε να ξανακάνετε κίνηση. Προτού τοποθετήσεις την κάρτα αποστολής σου στη στοίβα σου, αναποδογυρίζετε...
  • Página 46 TREO Game Designers Содержимое Содержимое - 12 красочных базовых элементов для призраков - 8 белых призраков 2–4 - 36 игральных карт - 6 игровых досок Подготовка к игре Подготовка к игре Каждый из вас получает три цветные духовные жизни для призраков оранжевого, зеленого...
  • Página 47 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Приготовьтесь, будет призрак! Переверните карточку с заданиями из стопки и постарайтесь как можно быстрее напугать изображенного члена семьи. В качестве первого шага используйте цветную духовную жизнь и соответствующий белый лист, чтобы построить призрака, показанного на...
  • Página 48 Тот, кто первым оказался в нужной комнате, может сохранить карту задания и поместить ее в собственную стопку коллекции. На некоторых картах заданий изображен символ. Выполняйте свой ход обычным образом. Прежде чем положить карту задания на стопку коллекции, переверните обе комнаты с изображенным цветом. Пример: Если...
  • Página 49 TREO Game Designers İçerik İçerik - Hayaletler için 12 renkli temel parça - 8 beyaz hayalet 2–4 - 36 oyun kartı - 6 oyun tahtası Oyun hazırlığı Oyun hazırlığı Her biriniz turuncu, yeşil ve mor renkteki hayaletler için üç renkli iç yaşam alanına kavuşursunuz.
  • Página 50 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Korkunç hayalete hazır olun! Çekiliş destesinden bir görev kartı açın ve tasvir edilen aile üyesini olabildiğince çabuk korkutmaya çalışın. İlk adım olarak, renkli iç alanınızdan ve eşleşen beyaz sayfadan yeni çevrilmiş görev kartında görülebilen hayaleti inşa edersiniz.
  • Página 51 Önce doğru odaya indiyseniz, görev kartını saklayabilir ve kendi toplama yığınınıza koyabilirsiniz. Bazı görev kartlarının üzerinde bir sembol vardır. Normal hareketinizi yapın. Görev kartını toplama yığınınıza koymadan önce, her iki odayı da gösterilen renkte çevirin. Örnek: Bir görev kartında sembol yeşil renkte gösteriliyorsa, iki yeşil odayı...
  • Página 52 TREO Game Designers Vsebina Vsebina - 12 barvnih podstavkov za duhce - 8 belih duhcev 2–4 - 36 igralnih kartic - 6 igralnih plošč Priprava igre Priprava igre Vsak igralec dobi tri barvne notranje figure za duhce v oranžni, zeleni in vijolični barvi.
  • Página 53 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Pripravite se na strašenje duhov! S kupa kratic odkrijte prvo kartico z nalogo in poskušajte čim prej prestrašiti družinskega člana, ki je narisan na kartici. Najprej morate iz barvne notranje figure in ujemajoče se bele rjuhe sestaviti duhca, ki je prikazan na kartici z nalogo, ki ste jo pravkar obrnili.
  • Página 54 Tisti, ki prvi pristane v pravi sobi, lahko obdrži kartico s kupa in jo položi na svoj kupček. Na nekaterih karticah z nalogo je prikazan simbol. Najprej dokončajte svojo potezo. Preden položite kartico z nalogo na svoj kupček, obrnite okoli obe sobi z upodobljeno barvo. Primer: Če je na kartici z nalogo upodobljen zelen simbol, obrnite...
  • Página 55 TREO Game Designers Sadržaj Sadržaj - 12 šarenih osnovnih dijelova za duhove - 8 bijelih duhova 2–4 - 36 kartica za igru - 6 ploča za igru Priprema za igru Priprema za igru Svaki igrač dobiva tri unutarnja djela za duhove u narančastoj, zelenoj i ljubičastoj boji.
  • Página 56 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Pripremite se za jezivog duha! Okrenite karticu sa zadatkom sa snopa za povlačenje i pokušajte što je moguće brže uplašiti prikazanog člana obitelji. Kao prvi korak, od unutarnjeg dijela u boji i odgovarajućeg bijelog dijela u obliku plahte izradite duha koji se može vidjeti na upravo okrenutoj kartici sa zadatkom.
  • Página 57 Igrač koji prvi dospije u ispravnu sobu smije zadržati karticu sa zadatkom i staviti je na svoj snop za prikupljanje. Na nekim karticama sa zadatkom prikazan je simbol. Svoj potez odigrajte normalno. Prije nego što karticu sa zadatkom stavite na svoj snop za prikupljanje, okrenite obje sobe s prikazanom bojom.
  • Página 58 TREO Game Designers Obsah Obsah - 12 farebných základných dielov pre strašidlá - 8 bielych strašidiel 2–4 - 36 hracích kariet - 6 hracích tabúľ Príprava hry Príprava hry Každý z vás dostane tri farebné vnútorné životy pre strašidlá v oranžovej, zelenej a fialovej farbe.
  • Página 59 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Pripravte sa na strašidlo! Odkryte kartičku s úlohou z hromádky na ťahanie a pokúste sa čo najrýchlejšie vyplašiť zobrazeného člena rodiny. Ako prvý krok si postavíte z farebného vnútorného života a zodpovedajúcej bielej plachy to strašidlo, ktoré...
  • Página 60 Ten, kto prvý pristane v správnej izbe, si smie ponechať kartičku s úlohou a položiť si ju na vlastnú hromádku. Na mnohých kartičkách s úlohami je zobrazený symbol. Normálne urobte svoj ťah. Skôr, ako položíte kartičku s úlohou na svoju hromádku, pretočte ešte obidve izby so zobrazenou farbou.
  • Página 61 TREO Game Designers Съдържание Съдържание -12 цветни основни части за призраци - 8 бели призрака 2–4 - 36 карти за игра - 6 дъски за игра Подготовка за играта Подготовка за играта Всеки от вас получава трицветен вътрешен живот за призраците в оранжево, зелено...
  • Página 62 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Пригответе се за призраците! Обърнете карта със задачи от купчината за изтегляне и се опитайте да изплашите изобразения член на семейството възможно най-бързо. Като първа стъпка изграждате призрака, който може да се види на картата...
  • Página 63 Ако първи сте се поставили в правилната стая, можете да запазите картата със задачата и да я поставите на собствената си купчина за събиране. Някои карти със задачи имат символ върху себе си. Направете своя ход нормално. Преди да поставите картата със задачи върху...
  • Página 64 TREO Game Designers Conținut Conținut - 12 piese de bază colorate pentru fantome - 8 fantome albe 2–4 - 36 Cărți de joc - 6 Tablele de joc Pregătirea jocului Pregătirea jocului Fiecare dintre voi primește trei vieți interioare colorate pentru fantomele în portocaliu, verde și violet.
  • Página 65 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Pregătiți-vă pentru bântuirea fantomelor! Dezvăluiți o carte de joc din teancul de extragere și încearcă să-l speriați cât mai repede posibil pe membrul familiei descris. Ca prim pas, construiți-vă fantoma din culoare vieții interioare și cearșaful alb care se văd pe cartea dejoc care tocmai a fost întoarsă.
  • Página 66 Dacă ați aterizat mai întâi în camera corectă, puteți păstra cartea de joc și o puteți pune pe propria grămadă în care adunați cărți. Unele cărți de joc au un simbol pe ele. Faceți tura normal. Înainte de a pune cartea de joc pe teancul de colectare, întoarceți ambele camere cu culoarea afișată.
  • Página 67 TREO Game Designers Комплект Комплект - 12 барвистих основних частин для привидів - 8 білих привидів 2–4 - 36 гральних карт - 6 ігрових дощок Підготовка до гри Підготовка до гри Кожен з вас отримує три кольорові внутрішні простори для привидів оранжевого, зеленого...
  • Página 68 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Будьте готові до плутанини з привидами! Відкрийте карту із завданням з колоди та спробуйте якомога швидше налякати зображеного члена сім’ї. На першому кроці ви створюєте привид з кольорового внутрішнього простору та відповідного білого простирадла, якого можна побачити на...
  • Página 69 Хто перший висадиться в правильній кімнаті, може зберегти карту із завданням і покласти її на власну колоду. На деяких картах із завданням зображений символ. Робіть звичайний хід. Перед тим, як покласти карту на свою колоду, поверніть обидві кімнати вказаним кольором. Приклад: Якщо...
  • Página 70 TREO Game Designers Sisu Sisu - 12 värvilist kummituse põhiosa - 8 valget kummitust 2–4 - 36 mängukaarti - 6 mängutahvlit Mängu ettevalmistamine Mängu ettevalmistamine Iga mängija saab kolm värvilist kummituse keha – oranži, rohelise ja lilla. Nendele lisaks saab igaüks ühe valge voodilina päevakummituse jaoks (ümmarguste silmadega) ja ühe öökummituse jaoks (tähekujuliste silmadega).
  • Página 71 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Pange vaim valmis kummitamiseks! Tõmmake juurdevõtmise kaardipakist üks ülesandekaart ja üritage nii kiiresti kui võimalik ehmatada kaardil kujutatud pereliiget. Kõigepealt ehitate endale värvilistest kehadest ja sobivast valgest linast kummituse, mis on näha ümberpööratud ülesandekaardil. Pange tähele värvi ja silmade kuju! Nüüd üritage oma kummitusega maanduda toas, mis sobib ülesandekaardiga kokku.
  • Página 72 Kes on esimesena maandunud õiges toas, tohib ülesandekaardi endale jätta ja oma virna panna. Mõnel ülesandekaardil on kujutatud sümbolit. Tehke oma käik tavapäraselt lõpuni. Enne kui ülesandekaardi oma virna ära panete, pöörake veel mõlemad kujutatud värvi toad ümber. Näide: Kui ülesandekaardil on kujutatud roheline sümbol, pöörake mõlemad rohelised kaardid ümber (vanaema ja kass).
  • Página 73 TREO Game Designers Sudėtis Sudėtis - 12 spalvotų pagrindinių dalių vaiduokliams - 8 balti vaiduokliai 2–4 - 36 žaidimo kortelės - 6 žaidimo lentos Pasirengimas žaidimui Pasirengimas žaidimui Kiekvienas žaidėjas gauna tris oranžinės, žalios ir violetinės spalvos gyvenimiškų scenų korteles. Be to, kiekvienas žaidėjas gauna baltą paklodę dieniniam vaiduokliui (apvalios akys) ir vieną...
  • Página 74 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Pasirenkite vaiduokliškiems nuotykiams! Iš viduryje sudėtos kortelių krūvos atverskite užduoties kortelę ir pasistenkite kuo greičiau išgąsdinti pavaizduotą šeimos narį. Pirmiausia iš savo spalvoto gyvenimišką sceną vaizduojančios kortelės ir tinkamos baltos paklodės sukurkite vaiduoklį, kuris yra pavaizduotas ką tik apverstoje užduoties kortelėje.
  • Página 75 Žaidėjas, pirmasis patekęs į tinkamą kambarį, galite pasilikti užduočių kortelę ir padėti ją į savo kortelių krūvą. Kai kuriose užduočių kortelėse yra pavaizduotas simbolis. Dar kartą atlikite savo ėjimą. Prieš padėdami užduočių kortelę į savo kortelių krūvą, apverskite abu nurodytos spalvos kambarius. Pavyzdys: Jei užduoties kortelėje yra pavaizduotas žalias simbolis,...
  • Página 76 TREO Game Designers Saturs Saturs - 12 krāsainas spoku pamatfigūriņas - 8 balti spociņi 2–4 - 36 spēles kartītes - 6 spēles laukumi Sagatavošanās spēlei Sagatavošanās spēlei Katrs no jums saņem trīs krāsainas „dvēselītes“ spociņiem oranžā, zaļā un lillā krāsā. Turklāt katrs saņem vienu baltu palagu dienas spociņam (apaļas acis) un vienu nakts spociņam (zvaigznīšu acis).
  • Página 77 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! Sagatavojoties spokošanai! Atveriet vienu uzdevumu kartīti no kaudzītes un mēģiniet pēc iespējas ātrāk nobiedēt attēloto ģimenes locekli. Kā pirmo no krāsainas „dvēselītes“ un atbilstoša balta palaga izveidojiet spoku, kas redzams nupat atvērtajā uzdevumu kartītē. Pie tam pievērsiet uzmanību krāsai un acu formai! Tagad mēģiniet ar savu spociņu nolaisties istabā, kas atbilst uzdevumu kartītei.
  • Página 78 Tas, kurš pirmais ir nolaidies pareizajā istabā, drīkst paturēt uzdevumu kartīti un nolikt to savā kaudzītē. Dažās uzdevumu kartītēs ir attēlots simbols. Veiciet savu gājienu kā parasti. Pirms novietot uzdevumu kartīti savā kaudzītē, vēl apgrieziet abas attēlotās krāsas istabas otrādi. Piemērs: Ja uzdevumu kartītē...
  • Página 79 TREO Game Designers ‫المحتويات‬ ‫المحتويات‬ ‫- 21 قطعة ملونة لل أ شباح‬ 2–4 ‫- 8 ملءات بيضاء لل أ شباح‬ ‫- 63 بطاقة لعب‬ ‫- 6 ألواح لعب‬ ‫تحض� ي اللعبة‬ ‫تحض� ي اللعبة‬ ،‫يحصل كل لعب منكم عىل ثلث قطع أشباح ملونة باللون ال� ب تقاىل ي وال أ خ� ن وال أ رجوا� ن ي . وبال إ ضافة إىل ذلك‬ ‫يحصل...
  • Página 80 Pick … A … Boooooo! Pick … A … Boooooo! ‫استعد لمطاردة ال أ شباح! اكشف بطاقة مهام من كومة البطاقات، وحاول إخافة فرد العائلة الموضح � ن ي أرسع‬ .‫وقت ممكن‬ ‫كخطوة أوىل، تقوم بتكوين الشبح الذي يمكن رؤيته عىل بطاقة المهام ال� ت ي تم قلبها للتو من القطعة الملونة‬ ‫والملءة...
  • Página 81 .‫فإذا هبطت � ن ي الغرفة الصحيحة أول ً ، يمكنك الحتفاظ ببطاقة المهام ووضعها عىل كومة التجميع الخاصة بك‬ ‫تحتوي بعض بطاقات المهام عىل رمز عليها. اجعل حركتك بشكل طبيعي. وقبل وضع بطاقة المهام عىل كومة‬ .‫التجميع الخاصة بك، اقلب كلتا الغرفت� ي ن باللون الموضح‬ ‫إذا...

Este manual también es adecuado para:

606061903