Deluxe
Šach
SK
2 hráči, 2 x 16 hracích figúrok
Návod na hru:
Figúrky sa postavia podľa obrázka, každá dáma pritom stojí na príslušnom poli svojej vlastnej farby. Partiu začína hráč s
bielymi figúrkami,„začína" hru. Pri šachovej hre sa obaja hráči snažia šikovnými taktickými ťahmi (pričom ťahy protihráča
by sa mali premýšľať čo najviac dopredu) obmedziť protihráča vlastnými ťahmi a jeho kráľa nakoniec obmedziť, dať
mu „mat". Pritom je nutné dávať pozor na to, aby boli vlastné hracie figúrky maximálne zabezpečené vlastnými figúr-
kami. Ťahy figúrkami: Dáma je najdôležitejšou figúrkou s najväčšou voľnosťou pohybu pri hre. Môže sa s ňou ťahať
všetkými smermi(uhlopriečne, vodorovne a zvislo) cez ľubovoľný počet polí. Kráľ môže ťahať o jedno pole ľubovoľným
smerom(uhlopriečne, vodorovne a zvislo). Nesmie byť vyhodený ako ostatné figúrky, ale pri ohrození sa vždy varuje vys-
loveným upozornením „šach". Veža môže ťahať cez ľubovoľný počet polí vodorovne a zvislo. Hracie figúrky protihráča
je možné napadnúť a vyhodiť len v rámci týchto rovných radov polí. Strelec môže na poliach svojej farby ťahať, ohroziť
alebo vyhodiť figúrky protihráča ľubovoľne len na uhlopriečkach. Jazdec (kôň) preskakuje ako jediná figúrka figúr-
ky protihráča. Je to veľmi obratná hracia figúrka. Jeho pohyb ťahom znie „jedno pole dopredu a potom jedno pole
uhlopriečne". To znamená, že jeho ťah skončí v porovnaní s východiskovým poľom na poli inej farby. Pešiak môže ťahať
zo svojho východiskového poľa jedno pole alebo dve polia, potom už len jedno pole dopredu. Nesmie ťahať ani vyhodiť
dozadu. Poraziť môže pešiak len cez jedno pole uhlopriečne. Ak sa pešiakovi podarí cesta k základnej línii protihráča,
môže sa premeniť na ľubovoľnú hraciu figúrku, aj keď sú v hre rovnaké figúrky. Vyhodenie: Pri vyhodení figúrky pro-
tivníka sa útočiaca figúrka postaví na miesto vyhodenej figúrky. Vyhodená figúrka sa odoberie z hracieho poľa. Branie
"En passant": Tento špeciálny ťah môže vykonať len pešiak vo východiskovom postavení. Ak pešiak postúpi zo svojho
východiskového postavenia o dvojkrok a prejde tak poľom, ktoré je uhlopriečne ohrozované súperovým pešiakom,
môže ho tento súperov pešiak v nasledujúcom ťahu vyhodiť. To znamená, že súperov pešiak sa posadí na pole, ktoré
ohrozuje, vyhodený pešiak sa odoberie z poľa. Nutnosť brania „en passant" však neexistuje. Rošáda: Pod týmto poj-
mom sa rozumie dvojitý ťah, pri ktorom sa spoločne ťahá kráľom a vežou. Tento ťah slúži na to, aby sa kráľ dostal do
čo najbezpečnejšej polohy. Existuje krátka a dlhá rošáda. Tento ťah je možný len vtedy, ak sa oboma figúrkami ešte
neťahalo, ak medzi kráľom a vežou nestojí žiadna figúrka, kráľ nestojí v „šachu" alebo sa rošádou nedostane do„šachu".
Šach (mat): Ak je kráľ ohrozený súperovou figúrkou, nachádza sa v„šachu". Toto slovo musí vysloviť útočiaci hráč. Oh-
rozený hráč sa musí teraz pokúsiť kráľa z tejto situácie oslobodiť. Existujú rôzne možnosti: Útočiaca figúrka môže byť
porazená alebo kráľ ťahá na neohrozené voľné pole alebo sa môže postaviť vlastná figúrka pred kráľa ako ochrana.
„Šach-mat" znamená, že súperov kráľ sa nemôže brániť a nie je možné vykonať žiadne z uvedených opatrení. Remíza:
Vo finále však môžu nastať situácie, v ktorých nemôže hráč dať druhému hráčovi definitívny „mat". Táto patová situácia
končí remízou. Na tomto nerozhodnom výsledku sa musia zhodnúť obaja hráči.
Art.Nr.: 60 610 8005
P 21/28