PREDEFINIDO
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Función
Como posición de Predefinido es posible almacenar un
máximo de 127 posiciones. El número de Predefinido
se puede asignar desde 1 a 128, excepto el 95 que
está reservado para iniciar el menú de OSD.
Las características de la cámara (es decir, balance de
blanco, exposición automática) se pueden configurar
independientemente en cada predefinido y se ajusta
utilizando el menú de la OSD. Junto con un Predefinido
es posible reactivar cuatro salidas de relés.
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Definir el predef.
<Def.pred.> [1~128]
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Ejecutar el predef.
<Ir a predefinido> [1~128]
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Borrar el predef.
Para borrar el predefinido, utilice el menú de OSD.
PaNORáMICa aUtOMátICa
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Función
Al utilizar la función Pan. autom., puede hacer que la cámara
se mueva de forma repetida entre dos posiciones predefinidas.
Cuando se ejecuta la función Pan. autom., la cámara se mueve
desde el 1er predefinido asignado hasta el 2º punto en el
sentido de las agujas del reloj (SAR). A continuación, la cámara
se mueve desde el predefinido asignado como el 2º punto al
predefinido asignado como el 1er punto en el sentido contrario a
las agujas del reloj (SCAR).
1er predefinido
En caso de que el predefinido asignado como el
1er punto sea el mismo que el asignado como el 2º
punto, la cámara gira en su eje 360° en el sentido de
las agujas del reloj (SAR) y luego gira en su eje 360°
en el sentido contrario a las agujas del reloj (SCAR).
La velocidad puede configurarse desde 1°/seg. hasta
180°/seg.
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Definir Pan. autom.
Para definir Pan. autom., utilice el menú de OSD.
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Ejecutar Pan. autom.
Método 1) <Ejecutar Pan. autom.> [Pan. A. Nº] [Intro]
Método 2) <Ir a Predefinido > [Pan. A. Nº+140]
Funcionamiento
Ej.) Ejecutar Pan. A. 2 : <Ir a predefinido> [142]
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Borrar Pan. A.
Para borrar Pan. autom., utilice el menú de OSD.
PatRóN
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Función
La función Patrón significa que una cámara memoriza
su trayectoria (principalmente una trayectoria curva)
mediante el joystick del controlador por el tiempo
asignado y repite la trayectoria exactamente de la forma
memorizada.
Están disponibles 4 patrones y en un patrón es posible
memorizar un máximo de 1.000 comandos de comunicación.
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Definir patrón
Es posible crear un patrón mediante uno de los dos
métodos siguientes.
Método 1) <Definir patrón> [Nº de patrón]
2º predefinido
Método 2) OSD utilizando el menú de OSD : consulte
la sección "Cómo utilizar el menú de OSD".
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Ejecutar patrón
Método 1) <Ejecutar patrón> [Nº de patrón] [Intro]
Método 2) <Ir a predefinido> [Nº de patrón+130]
•
Borrar patrón
Utilice el menú de OSD para borrar un patrón.
–
La pantalla de edición del patrón aparece como
se muestra a continuación.
EDITAR PATRÓN 1
[CERCA:GUARD/LEJ.:BORR.]
–
En un patrón es posible memorizar el movimiento
del Joystick y el movimiento predefinido.
–
El tamaño restante de la memoria aparece en la
barra de progreso.
–
Para guardar la grabación, presione la tecla
CERCA y para cancelar, presione la tecla
LEJOS.
Ej.:) Ejecutar patrón 2: <Ejecutar patrón> [2] [Intro]
Ej.:) Ejecutar patrón 2: <Ir a predefinido> [132]
Cuando se guarde/ejecute el PATRÓN, PAN./
INCL. funciona con GIRO AUTOM. desactivado
(NO).
0/0/X1/N
Español – 17