Movimientos - Tandy MEGA 2050X Manual Del Propietário

Juego de ajedrez computarizado
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Coloque las torres sobre las posicio-
nes A1 y H1
Coloque los caballos sobre las posi-
ciones B1 y G1
Coloque los alfíles sobre las posicio-
nes C1 y F1
Coloque la reina sobre la posición D1
Coloque al rey sobre la posición E1
Coloque los peónes sobre las posicio-
nes del A2 al H2.
Ahora prepare las piezas negras en el lado
opuesto del tablero de esta manera:
Coloque las torres sobre las posicio-
nes A8 y H8
Coloque los caballos sobre las posi-
ciones B8 y G8
Coloque los alfíles sobre las posicio-
nes C8 y F8
Coloque la reina sobre la posición D8
Coloque al rey sobre la posición E8
Coloque los peones sobre las posicio-
nes del A7 al H7
Nota:
La reina siempre empieza en el
cuadro de su propio color.

MOVIMIENTOS

Cada una de las piezas se desplazan de
una manera diferente.
La torre se puede desplazar cualquier
número de cuadros, de manera vertical u
horizontal, pero no podrá pasar de un
cuadro que esté ocupado por alguna otra
pieza.
El caballo se desplaza en movimientos
bajo un patrón igual a la letra L.
Se desplaza 2 cuadros horizontal o verti-
calmente, y después un cuadro adicional en
angulo recto con respecto a su primer
movimiento. Al final de su movimiento, el
caballo deberá ser colocado en un cuadro
de
diferente
color
movimiento original.
El caballo podrá desplazarse a través de los
cuadros que estén ocupados por alguna
otra pieza. El caballo es la unica pieza que
puede "brincar" otra pieza.
al
cual
inició
si
11

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