Para continuar el juego, simplemente regis-
tre el movimiento de la computadora cu-
ando esta lo refleje, o registre su propio
movimiento durante su turno.
Contramovimientos Actuales
Para consultar los movimientos que la
computadora actualmente está consider-
ando efectuar, oprima el botón INFO dos
veces, luego oprima el botón n/è dos ve-
ces. el símbolo n destella o el símbolo o
aparece en pantalla, y refleja los cuadros de
ORIGEN
y
DESTINO
tramovimiento.
Notas:
•
El contramovimiento actual pudiera
cambiar durante el turno de la com-
putadora porque esta analiza varias
estrategias.
•
La computadora no refleja ningún tipo
de información mientras está en el
nivel de búsqueda de un jaque.
Para continuar el juego, simplemente regis-
tre el movimiento de la computadora cu-
ando esta lo refleje, o registre su propio
movimiento durante su turno.
Posicion Total
Para consultar el número de posiciones, por
segundo, que la computadora esta viendo
mientras determina su contramovimiento,
oprima el botón INFO dos veces, luego
oprima el botón n/è tres veces. El símbolo
n destella y el símbolo o aparece en pan-
talla, el número cambia en pantalla.
para
el
con-
Para continuar con el juego, simplemente
registre el movimiento de la computadora,
cuando esta lo refleje, o registre su propio
movimiento durante su turno.
CRONOMETROS
AJEDREZ
Los cronómetros del juego graban el
transcurso de tiempo y el tiempo por
transcurrir en ambos lados del tablero du-
rante un juego. Usted puede consultar esos
tiempos en cualquier momento durante el
juego.
Los cronómetros se detienen cuando usted
retroceda una pieza, selecciona opciones,
cambia los niveles de juego, verifica o pre-
pare
posiciones,
GO/STOP para apagar la computadora.
Cuando un juego es mantenido en la
memoria, la computadora también graba los
tiempos de cronometraje, correspondiente a
ese juego, y los reanuda cuando el juego
continúe.
Nota:
La
computadora
cronómetros
a
0:00:00
oprima el botón NEW GAME.
Para continuar con un juego después de
haber consultado los cronómetros, simple-
mente registre el movimiento de la compu-
tadora cuando esta lo refleje, o registre su
propio movimiento durante su turno.
DEL
u
oprima
el
botón
retrocede
cuando
usted
los
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