Indicadores Del Juego; Jaque Mate; Jaque; Juego De Empate - Tandy MEGA 2050X Manual Del Propietário

Juego de ajedrez computarizado
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Para observar que la computadora juegue
contra sí misma, simplemente oprima
ENTER cada vez que sea su turno.

INDICADORES DEL JUEGO

Jaque mate

Cuando un jaquemate ocurra en el tablero,
MATE destella en la pantalla durante 10
segundos. Oprima NEW GAME para iniciar
un juego nuevo.
Cuando la computadora vea la oportunidad
de un jaque mate al oponente, primero
indicará su movimiento como siempre.
Cuando usted haga el movimiento para la
computadora, esta destella el aviso de
jaque mate durante 10 segundos. Por
ejemplo,
si
el
movimiento, y la computadora ve una
oportunidad para efectuar un jaque mate
contra el oponente, en 2 movimientos (para
cada jugador), la pantalla refleja el símbolo
m in:2.
Nota: el cronómetro continúa el contéo,
después de un jaque mate y hasta que
usted oprima NEW GAME.
20
oponente
hace

JAQUE

Cuando un jaque ocurra en el tablero,
CHECK destella en la pantalla durante 10
segundos para indicar que el rey está en
jaque.

JUEGO DE EMPATE

Cuando la computadora detecte las condi-
ciones para un juego de empate, END de-
stellará en la pantalla.
un
Si el juego de empate se encuentra en
tablas, el juego se termina sin oportunidad
de continuar. Si un juego de empate no se
encuentra en tablas, usted puede retrac-
tarse de los movimientos (vea "Retracción
de movimientos"), o cambie la posición de
las piezas (vea "Establecer problemas"), y
continúe el juego al registrar su próximo
movimiento u oprimiendo ENTER.
Nota:El cronómetro continúa su avance
después de un juego de empate, hasta que
usted oprima NEW GAME.

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