Fractal Audio Systems Axe-Fx II MARK II Manual Del Usuario página 135

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Tipo
Notas
Room
Simula una habitación real. Este es el tipo a usar cuando quieras el efecto de reverb
más natural y realista. Es también magnífica para voces y percusión.
Hall
Es similar a la reverb Room pero simula una sala de conciertos. Es algo menos suave
y tiene algunos picos de respuesta que le otorgan un carácter único. Úsala cuando
quieras que tu sonido destaque un poco.
Chamber
Simula el sonido de una cámara grande y rectangular. Útil para obtener un sonido
reverberado con brillo y resonante.
Plate
Simula el sonido de una reverb de láminas vintage, que se caracteriza por un sonido
suave pero brillante especialmente popular para voces. La simulación del Axe-Fx II
captura ese sonido "resplandeciente" sin las complicaciones de configuración
asociadas.
Cathedral
Envuelve a tu sonido de una reverberación celestial con esta increíble simulación de
grandes espacios.
Spring
Simula el clásico efecto electro-mecánico de reverb que tradicionalmente ha venido
incorporado en los amplis combo de guitarra, así como en aparatos individuales.
Cavern
Un espacio vasto y cavernoso.
TIME
– Establece el tiempo de decay, lo cual es la cantidad de tiempo que pasa hasta la reverb se desvanece
más allá del punto de percepción. Se conoce también como tiempo t60, en referencia a la cantidad de tiempo
requerida para que la reverb caiga hasta el valor 0.001 desde su valor inicial (-60 dB).
INPUT GAIN
– Establece el nivel de entrada a la reverb. Pensado para usarlo primariamente con un pedal u
otro control para ajustar el nivel de "Envío" hacia la reverb (permitiendo que la reverb siga sonando incluso
aunque el pedal esté en posición cerrada). En otras situaciones normalmente deberá estar en el "100%".
MIX
LEVEL
y
son duplicados de la página MIX.
Parámetros Avanzados
TYPE, TIME
– Duplicados de la página BASIC.
SIZE
– Establece el tamaño del espacio o del muelle. Este parámetro controla el tiempo que tarda el eco en
rebotar entre las superficies virtuales. Los ajustes altos aumentan el tiempo del eco y el retardo antes de que
empiece la reverberación.
Los valores altos pueden hacer que la reverb suene más "arenosa" ya que se incrementa el tiempo entre las
repeticiones individuales. Los ajustes bajos suavizan la reverb, pero si el valor es muy bajo se creará un sonido
metálico.
A medida que aumenta el tamaño la reverb se volverá algo más oscura ya que se absorben las altas
frecuencias.
COLOR
–Controla la absorción de altas frecuencias para una cola de reverb más oscura o más brillante.
LF TIME, LF XOVER
el sonido sea muy natural. Estos parámetros controlan el tiempo de decaimiento de la banda baja y la
frecuencia de crossover que separa los bajos y los medios.
Doc v9.01
– El algoritmo de reverb del Axe-Fx es de hecho de tipo Multibanda, lo que permite que
GUÍA DE los Efectos
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