Adsr 1 Y 2 - Fractal Audio Systems Axe-Fx II MARK II Manual Del Usuario

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DUTY
– Varía el ciclo de trabajo, o "simetría", de las formas de onda Triangular, Cuadrada y Trapezoidal.
OUTB PHASE
– Ajusta el ángulo de fase de la salida B del LFO con respecto a la A. A 180°, las salidas están
en fases opuestas, de forma que mientras A oscila de 0–100%, B oscilará de 100–0%. A 0°, A y B estarán en
fase.
TEMPO
– Establece la velocidad del LFO en relación rítmica con el tempo global. Por ejemplo, si el tempo
está establecido como "1/8" el LFO alternará dos veces por cada golpe del tempo (8x/compás). Los cambios de
tempo se reflejan en tiempo real. Para ignorar el tempo real, ajusta el control de tempo como NONE.
El LFO1 y LFO2 están también sujetos a interesantes variaciones interactivas hechas posibles gracias a los espacios
para modificador disponibles en sus propios parámetros. Mira la p. 182 del Apéndice para ver una guía sobre
formas de onda LFO, Duty y Fase.

7.3.2 ADSR 1 y 2

El Axe-Fx II contiene dos ADSR o generadores de "envolvente" que pueden utilizarse como
fuentes de control. ADSR son las siglas de "attack, decay, sustain, release"—(ataque,
decaimiento, sostemimiento, relajación) los cuatro segmentos de tiempo que determinan
el tiempo que tarda la envolvente completa en terminar su curso. El gráfico de más abajo ilustra este concepto.
Pulsa el botón CONTROL del panel frontal para acceder a las páginas de menú del ADSR1 y ADSR2 del preset
que tengas en uso.
MODE
– Determina cómo opera el generador ADSR en respuesta a las señales por encima del umbral.
ONCE: El ADSR reproduce hasta el final cuando se sobrepasa el umbral.
LOOP: El ADSR reproduce en bucle mientras la señal se encuentre por encima del umbral.
SUSTAIN: El ADSR se inicia cuando se sobrepase el umbral, pero se MANTIENE al nivel de
"sustain" hasta que la señal caída por debajo del umbral, en cuyo momento tendrá lugar la fase
de "release".
RETRIG
– (Retrigger) Cuando está en ON, el ADSR se reseteará hasta el principio cada vez que el umbral se
cruce de abajo a arriba. Si está en OFF, el ADSR ha de alcanzar el final de su fase de "release" antes de que
pueda volver a ser lanzado.
ATTACK
– la envolvente se inicia en cero y se incrementa hasta 100%
durante la duración del tiempo de la fase "attack" (A).
DECAY
– Cuando se completa la fase "attack" la envolvente desciende a
lo largo de la duración del tiempo de "decay" (D) hasta que alcanza el
nivel de "sustain" (L).
SUSTAIN, LEVEL
– Tras la fase de "decay", la envolvente permanece al
nivel de "sustain" (L) a lo largo de la duración del tiempo de "sustain" (S).
RELEASE
– Al finalizar la fase de "sustain" la envolvente prosigue hasta
llegar a cero a lo largo de la duración del tiempo de "release" (R).
Doc v9.01
MODIFICADORES Y CONTROLADORES
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