Parámetros Comunes De Mezcla - Fractal Audio Systems Axe-Fx II MARK II Manual Del Usuario

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LEVEL 1–4
– Funcionan como si fueran los controles deslizadores de entrada en una mesa de mezclas. Cada uno
de ellos está conectado a una fila de la parrilla, como se muestra arriba.
BAL 1–4
–Cada uno de estos está conectado a una fila de parrilla, como se muestra arriba, y determina el balance
izquierda-derecha de las señales entrantes. Mira
información.
MAIN
– Establece el nivel general de la mezcla principal del preset seleccionado. Usa este control para ajustar los
niveles relativos de los distintos presets, pero ten cuidado de no clipear las salidas principales . El ajuste del
parámetro
se guarda para cada escena (consulta Escenas en la p. 195).
MAIN
5.37 Parámetros Comunes de Mezcla
Casi todos los bloques del Axe-Fx II disponen de una página MIX con parámetros que determinan de qué forma
contribuye la salida de tal bloque a la señal general del preset. En algunos bloques estos controles aparecen en
otras páginas. Tómate un momento para familiarizarte con estos importantes controles y las diferencias entre sus
distintos ajustes.
MIX
– Determina el balance entre las señales procesadas "wet"
y no procesadas "dry" producidas a la salida del bloque. Para
fines básicos el ajuste de oído de la mezcla es generalmente el
mejor método de lograr el resultado deseado. A excepción de
unos pocos bloques que utilizan un algoritmo de potencia
constante,
controla los niveles en dB de la señal wet y dry en
MIX
una relación lineal inversa. Un ajuste de mezcla del 50% obtiene
como resultado que tanto dry como wet tendrán niveles iguales de atenuación (-6 dB) en comparación con sus
niveles máximos de salida, tal como se muestra a la derecha.
LEVEL
– Como podrías esperar, los controles de
controles
disponen de un rango de -80.00 a +20.00 dB. Como excepciones están Compresor y Filtro (+/-
LEVEL
20.00 dB) más el bloque Drive, con un rango de 0-10 dB.
134
Figura 5-41 – El Mezclador de Salida
en Parámetros Comunes de Mezcla (abajo) para más
BALANCE
establecen el nivel de salida del bloque. Casi todos los
LEVEL
EFFECTS GUIDE
Doc v9.01

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